StarCraft II: Legacy of the Void
| Entwickler | Blizzard Entertainment | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Activision Blizzard | ||
| Veröffentlichung | 10. November 2015 | ||
| Plattform | Windows, macOS | ||
| Genre | Echtzeit-Strategie | ||
| Thematik | Military-Science-Fiction | ||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
| Steuerung | Maus, Tastatur | ||
| Medium | Download, DVD-ROM | ||
| Sprache | mehrsprachig | ||
| Aktuelle Version | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt |
StarCraft II: Legacy of the Void ist eine eigenständig lauffähige Computerspiel-Erweiterung zu dem Echtzeit-Strategiespiel StarCraft II: Wings of Liberty und der letzte Teil innerhalb der Trilogie StarCraft II. Inhaltlich folgt es Starcraft II: Heart of the Swarm und ergänzt eine Kampagne aus der Sicht der Protoss. Es wurde bei Blizzard Entertainment entwickelt und erschien 2015.
Handlung[Bearbeiten]
Spielprinzip[Bearbeiten]
Entwicklung[Bearbeiten]
Legacy of the Void wurde anlässlich der BlizzCon 2014 offiziell vorgestellt.<ref>Markus Hensel: Blizzcon im Detail: StarCraft 2 - Legacy of the Void. In: Eurogamer. 19. November 2014, abgerufen am 9. April 2026.</ref> Die Betaphase von Legacy of the Void begann Anfang April 2015.<ref>Max Falkenstern: StarCraft 2: Legacy of the Void - Closed Beta angespielt : Höheres Spieltempo, mehr Risiko. In: PC Games. 8. April 2015, abgerufen am 9. April 2026.</ref> Das Spiel erschien am 10. November 2015.<ref>Elena Schulz: Starcraft 2: Legacy of the Void - Release-Termin und Cinematic Trailer. In: GameStar. 13. September 2015, abgerufen am 9. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Rezeption[Bearbeiten]
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Max Falkenstern von PC Games lobte die Auflösung der Handlungsbögen, auch wenn die Geschichte selbst voller Klischees und Pathos sei. Sie bleibe kinoreif inszeniert. Spielerisch blieben die Missionen abwechslungsreich.<ref name="PC Games"/> Marcel Kleffmann von 4Players bewertete die Handlung als erzählerisch besser als im vorhergegangenen Add-On. Er lobte, dass die Missionen bewusst bekannte Spielmechaniken brechen würden. Die Spezialfähigkeiten würden die Spielmechanik bereichern. Die fünf kooperativ spielbaren Missionen seien vom Umfang her zu gering. Der Archon-Modus sei zwar solide, aber auch unnötig. Der Einstieg ins Spiel bleibe schwer.<ref name="4Players"/> Adrian Berg von Gamereactor kritisierte das Ausbleiben von grafischen Überarbeitungen.<ref name="Gamereactor"/>
„Klasse Abschluss der Starcraft 2-Trilogie!“
Maurice Weber von GameStar bezeichnete es als bislang beste Kampagne innerhalb der Trilogie und im heute weniger relevanten Echtzeitstrategie-Genre ungeschlagen. Die Inszenierung verglich er mit dem Blockbuster-Kino. Sein Kollege Michael Graf empfand die Bedienung als komfortabler. Spielerisch bemängelte er teils repetitive Einsatzziele. Auch sein Kollege Jochen Redinger empfand die Missionen als nicht sonderlich innovativ. Ihm gefiel wiederum, dass sie sich in unterschiedlichen Konfigurationen deutlich anders spielen. Der Epilog fiel für ihn zu kurz aus. Heiko Klinge rechnete Blizzard hoch an, dass diese stets neue Missionsideen ins Genre bringen.<ref name="GameStar"/>
Verkaufserfolg[Bearbeiten]
Innerhalb von zwei Tagen verkaufte sich das Spiel eine Million Mal.<ref>Elena Schulz: Starcraft 2: Legacy of the Void - Blizzard bedankt sich für eine Million verkaufte Exemplare. In: GameStar. 14. November 2015, abgerufen am 9. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Weblinks[Bearbeiten]
- Vorlage:IMDb/1
- StarCraft II: Legacy of the Void bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise[Bearbeiten]
<references />
