StarCraft II: Wings of Liberty
| Entwickler | Blizzard Entertainment | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Activision Blizzard | ||
| Veröffentlichung | 27. Juli 2010 | ||
| Plattform | Windows, macOS | ||
| Genre | Echtzeit-Strategie | ||
| Thematik | Military-Science-Fiction | ||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
| Steuerung | Maus, Tastatur | ||
| Medium | Download, DVD-ROM | ||
| Sprache | mehrsprachig | ||
| Aktuelle Version | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt |
StarCraft II: Wings of Liberty ist ein Echtzeit-Strategie-Computerspiel, das von Blizzard Entertainment entwickelt und 2010 bei Activision Blizzard für Microsoft Windows und macOS erschien. Das Spiel war ein Kritikererfolg und auch kommerziell außergewöhnlich erfolgreich. Seit 2017 verfolgt es das Free-to-play-Lizenzmodell.
Inhaltlich folgt es StarCraft: Brood War. Es ist der erste Teil innerhalb der Trilogie StarCraft II, die episodisch fortgeführt wurde. Ihm folgte drei Jahre später StarCraft II: Heart of the Swarm.
Handlung[Bearbeiten]
Spielprinzip[Bearbeiten]
Entwicklung[Bearbeiten]
Die Veröffentlichung verschob sich auf 2010, da die neue Version der Online-Mehrspieler-Plattform Battle.net sich verzögerte.<ref>Martin Le: StarCraft 2 - Release offiziell auf 2010 verschoben. In: GameStar. 6. August 2009, abgerufen am 9. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Am 18. Februar 2010 begann die erste Betaphase.<ref>Thilo Bayer: Starcraft 2 Beta angespielt: Erste Eindrücke von der Technik, minimale Systemanforderungen. In: PC Games Hardware. 18. Februar 2010, abgerufen am 9. April 2026.</ref>
Vertrieb[Bearbeiten]
Blizzard sah für den deutschen Markt eine unverbindliche Preisempfehlung von 59,95 € vor, die damals alle bisherigen Preisempfehlungen toppte. Im Ringen um Marktanteile unterbot sich jedoch der Einzelhandel, was zu Preisverfall für den Kunden bei teils ruinösem Wettbewerb führte.<ref>Jörg Langer: Der Starcraft-2-Preiskampf. In: GamersGlobal. 5. September 2010, abgerufen am 8. April 2026.</ref> 2017 wurde es als Free-to-play-Spiel freigegeben, inklusive der Einzelspielerkampagne, wobei die folgenden Episoden weiterhin zugekauft werden mussten. Es ließ sich ohne Limitierungen im Mehrspielermodus spielen. Einschränkungen gab es lediglich im Koopmodus. Zudem wurden Mikrotransaktionen für kosmetische Inhalte eingeführt.<ref>Michael Günsch: Blizzcon 2017: StarCraft 2 wird großteils Free-to-Play. In: ComputerBase. 3. November 2017, abgerufen am 8. April 2026.</ref>
Eine Sammleredition bietet zusätzlich zum Spiel einen Soundtrack, einen Comic, einen USB-Stick, der den kompletten ersten Teil von StarCraft inklusive der Erweiterung Brood War beinhaltet, eine DVD mit einer Making-of-Dokumentation, sowie ein Artbook.<ref>Jörg Langer: Starcraft 2: Ausgepackt (Standard & Collector's). In: GamersGlobal. 24. Juli 2010, abgerufen am 9. April 2026.</ref>
Rezeption[Bearbeiten]
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Christian Schlütter von PC Games bewertete es als würdigen Nachfolger. Insbesondere die schwungvolle Erzählung und die gute Spielmechanik gefielen ihm, wobei er bei dem Forschungssystem und der Einbindung von Söldnern auch spielerische Schwächen ausmachte. Die Balance im Mehrspielermodus sei hingegen vorbildlich.<ref name="PC Games"/> Michael Graf von GameStar lobte die Inszenierung der Kampagne. Ihn störte jedoch das offene Ende des Anfangs der Trilogie. Im Mehrspieler sei das hohe Spieltempo bei gleichzeitig enormem taktischen Tiefgang im Genre einzigartig. Bemängelt wurde das Fehlen eines LAN-Modus.<ref name="GameStar"/>
„Klasse inszeniertes Echtzeit-Epos.“
Jörg Langer bezeichnete es in seinem Online-Magazin GamersGlobal im Mehrspielermodus nahe der Perfektion, wobei er die Innovationslosigkeit im Vergleich zum Vorgänger bemängelte sowie Probleme bei der Wegfindung. Zudem komme die deutsche Sprachausgabe qualitativ nicht an die englische heran.<ref name="GamersGlobal"/> Marcel Kleffmann von 4Players kürte es zum besten Echtzeitstrategie-Spiel seit Jahren, sowohl im Einzel- als auch im Mehrspieler. Er lobte die Präsentation der Rahmenhandlung durch starke Charakterzeichnung und gute Zwischensequenzen auch wenn diese narrativ nicht an Warcraft III heranreiche.<ref name="4Players"/> Jan Steinhauser von IGN Deutschland bemerkte den aus historischen Gründen geringen Spielausschnitt. Ihm gefiel die Grafik-Engine, die sowohl auf hohen Einstellungen als auch gedrosselt stets imposante Bilder erzeuge.<ref name="IGN"/>
Wings of Liberty wurde mehrfach ausgezeichnet.<ref>Auszeichnungen. Blizzard Entertainment, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 24. April 2019; abgerufen am 11. April 2026.</ref>
Verkaufserfolg[Bearbeiten]
Dem Spiel wurden schon im Vorfeld hohe mögliche Umsätze zugesprochen.<ref>Daniel Raumer: Starcraft 2 - 10 Millionen Verkäufe möglich? In: GameStar. 17. Mai 2010, abgerufen am 8. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Allein innerhalb der ersten zwei Verkaufstage wurden 1,5 Millionen Lizenzen verkauft.<ref>Parwez Farsan: StarCraft 2 verbucht Rekordverkäufe. In: ComputerBase. 5. August 2010, abgerufen am 8. April 2026.</ref> Es verkaufte sich einen Monat nach Veröffentlichung über drei Millionen Mal und war das am schnellsten verkaufende Echtzeitstrategiespiel seiner Zeit.<ref>Peer Kröger: Astronomische Verkaufszahlen für StarCraft. In: IGN Deutschland. 1. September 2010, abgerufen am 8. April 2026.</ref>
Weblinks[Bearbeiten]
- Vorlage:IMDb/1
- StarCraft II: Wings of Liberty bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise[Bearbeiten]
<references />
