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Irrational Games

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(Weitergeleitet von 2K Boston)
Ghost Story Games
Rechtsform Tochter von Take 2 Interactive
Gründung 1997 (als Irrational Games)
2017 (als Ghost Story Games)
Sitz Quincy, Massachusetts, USA
Leitung Vorlage:Str replace
Mitarbeiterzahl Vorlage:Str replace
Website GhostStoryGames.com
IrrationalGames.com

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Logo von 2K Australia

Irrational Games ist ein 1997 von Ken Levine, Jonathan Chey und Robert Fermier gegründeter Spieleentwickler in Quincy Massachusetts (nahe Boston). Das Studio ist bekannt für die Actionspiele System Shock 2 und BioShock. 2017 wurde das Entwicklerstudio in Ghost Story Games umbenannt.<ref>Irrational Games: Das Bioshock-Studio bekommt einen Nachfolger auf de.ign.com (abgerufen am 24. Februar 2017)</ref>

Geschichte[Bearbeiten]

Das Studio wurde 1997 von Ken Levine, Jonathan Chey und Robert Fermier, die zuvor bei den Looking Glass Studios tätig waren, in Boston gegründet. In Zusammenarbeit mit Publisher Electronic Arts veröffentlichte das Studio 1999 sein Erstlingswerk System Shock 2, dessen Vorgänger noch von Looking Glass entwickelt wurde und in Zusammenarbeit mit dem alten Arbeitgeber der drei Gründer entstand. Der Titel erntete großes Kritikerlob, konnte kommerziell aber nicht überzeugen.

2000 wird eine Zweigstelle in der australischen Hauptstadt Canberra eröffnet, als deren Leiter Jonathan Chey fungierte. 2002 kommt es zu Rechtsstreitigkeiten mit dem Publisher Crave Entertainment, die den Abbruch des Projekts The Lost zur Folge haben. 2004 erhalten zwei Designer von Irrational, Ed Orman und Dean Tate, bei den Australian Game Developer Awards den Preis für Bestes Design, das Studio erhält die Preise Bestes Spiel des Jahres 2004 und Bestes Computerspiel. 2005 zieht das Studio Boston von Boston in das benachbarte Quincy um, wo größere Büroflächen vorhanden sind, behält aber den Namen „Irrational Games Boston“ bei.

Am 9. Januar 2006, während der Entwicklungsarbeiten des Actiontitels BioShock, wurde das bis dahin selbstständige Unternehmen von Take-Two Interactive übernommen.<ref>Gamasutra: Take-Two Interactive Acquires Irrational Games</ref> Am 10. August 2007, kurz vor dem Release von BioShock am 24. August, wurden die zu diesem Zeitpunkt zu Irrational Games gehörenden Entwicklerstudios in Quincy und der australischen Hauptstadt Canberra organisatorisch getrennt und zeitweise umbenannt in 2K Boston und 2K Australia.<ref>Develop: Take 2 renames Irrational offices</ref> Im selben Jahr gründeten einige BioShock-Entwickler das vom Studio Boston unabhängige Entwicklerstudio 2K Marin.<ref>Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Take-Two Interactive, 17. Dezember 2007; ehemals im Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar); (Skriptfehler: Ein solches Modul „Multilingual“ ist nicht vorhanden.).@1@2Vorlage:Toter Link/ir.take2games.com (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive)</ref> Zusammen mit 2K Australia übernahm das neue Studio die Entwicklung von BioShock 2.

Im Januar 2010 wurde 2K Boston wieder in Irrational Games umbenannt.<ref>Peter Smits: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 10. Januar 2010; ehemals im Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar);.@1@2Vorlage:Toter Link/www.gamestar.de (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive)</ref><ref>Peter Steinlechner: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 11. Januar 2010; ehemals im Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar);.@1@2Vorlage:Toter Link/www.golem.de (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive)</ref> 2k Australia wurde dagegen mit 2K Marin zu einer Einheit zusammengeschlossen.<ref name="marinmerger">Luke Plunkett: [Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 16. April 2010, archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 21. April 2010; (Skriptfehler: Ein solches Modul „Multilingual“ ist nicht vorhanden.).</ref> 2013 veröffentlichte Irrational Games BioShock Infinite.

Mitte Februar 2014 gab Ken Levine bekannt, nach der Fertigstellung der letzten Downloaderweiterung für Bioshock Infinite seinen zukünftigen Arbeitsfokus verändern zu wollen. In einer Mitteilung auf der offiziellen Website schrieb er:

Lua-Fehler in Modul:Text, Zeile 51: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)

„Ich werde Irrational Games, wie ihr es kennt, zurückfahren. Ich werde einen kleineren, mehr gründerischen Ansatz bei Take 2 starten.“<ref name="defunct">Ken Levine: [Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Irrational Games, 18. Februar 2014, archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 19. Februar 2014; (Skriptfehler: Ein solches Modul „Multilingual“ ist nicht vorhanden.).</ref>

Damit gab er die Entlassung aller Irrational-Mitarbeiter bis auf ein Kernteam von 15 Mitarbeitern bekannt. Ob dies gleichbedeutend mit der Schließung des Studios sei, ließ er offen.<ref name="aufloesung">Matt Peckham: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 18. Februar 2014; ehemals im Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar); (Skriptfehler: Ein solches Modul „Multilingual“ ist nicht vorhanden.).@1@2Vorlage:Toter Link/techland.time.com (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive)</ref> Levine kündigte an, sich auch weiterhin auf handlungsgetriebene Spiele für Core-Gamer mit hohem Wiederspielwert konzentrieren zu wollen, die jedoch ausschließlich auf digitalem Weg vertrieben werden sollen. Die Verantwortung für das BioShock-Franchise übergab Levine an Publisher 2k Games.<ref>Annika Demgen: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 19. Februar 2014; ehemals im Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar);.@1@2Vorlage:Toter Link/www.netzwelt.de (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive)</ref> Gegenüber der Presse schilderten ehemalige Mitarbeiter die Entwicklungszeit von BioShock Infinite und insbesondere die Zusammenarbeit mit Levine als kompliziert und aufreibend.<ref>Chris Plante: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Vox Media; ehemals im Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar); (Skriptfehler: Ein solches Modul „Multilingual“ ist nicht vorhanden.).@1@2Vorlage:Toter Link/www.polygon.com (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive)</ref>

Im Februar 2017 erfolgte die Umbenennung des verbliebenen Entwicklerteams von Irrational Games zu Ghost Story Games. Als erstes Projekt wurde ein Rollenspiel mit Science-Fiction-Szenario angekündigt.<ref>Irrational Games – BioShock-Studio heißt jetzt Ghosts Story & arbeitet an neuem SciFi-RPG auf gamepro.de, abgerufen am 24. Februar 2017.</ref>

Projekte[Bearbeiten]

Das Studio Boston produzierte BioShock mit dem Studio Canberra zusammen. BioShock wird als „geistiger Nachfolger“ von System Shock 2 angesehen, auch wenn der originale Name aus namensrechtlichen Gründen nicht verwendet werden durfte.

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

<references />