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Carrier Command: Gaea Mission

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Vorlage:Medienbox/Kopf
Entwickler Bohemia Interactive
Publisher Mastertronic
Veröffentlichung 27. September 2012
Plattform Windows, Xbox 360
Spiel-Engine Enforce
Genre Echtzeit-Strategie, Simulation
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Medium DVD, Download
Sprache Englisch mit deutschen Untertiteln
Aktuelle Version Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Altersfreigabe
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt, Schimpfwörter

Carrier Command: Gaea Mission ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von Bohemia Interactive entwickelt und von Mastertronic vertrieben wurde. Es erschien 2012 für Windows und Xbox 360. Es stellt ein Computerspiel-Remake zu Carrier Command von 1988 dar.

Entwicklung[Bearbeiten]

Das Remake des Klassikers aus den 80ern stellt für Bohemia Interactive den ersten Titel für die Xbox-360-Konsole dar. Vorbestellern wurde ein Zugang zu einer Beta-Version gewährt.<ref name="GameStar Ankündigung">Christian Fritz Schneider: Carrier Command: Gaea Mission - Release-Termin und Xbox-Umsetzung angekündigt. In: GameStar. 18. Mai 2012, abgerufen am 31. August 2025.</ref> Auf einen Mehrspielermodus wurde aus Zeitgründen verzichtet.<ref name="GamersGlobal GC12"/> In einem Patch nach Veröffentlichung des Spiels wurde die künstliche Intelligenz verbessert.<ref>Sebastian Klix: Carrier Command: Gaea Mission - Patch 1.03 soll KI verbessern. In: GameStar. 8. Dezember 2012, abgerufen am 31. August 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Spielprinzip[Bearbeiten]

Der Spieler befehligt futuristische Flugzeugträger sowie eine kleine Armee von Panzern und Angriffsflugzeugen, um Inseln zu erobern, dann auszubauen und gegen Feinde zu verteidigen. In der Kampagne werden die Missionen von einer Hintergrundgeschichte eingerahmt.<ref name="GameStar Ankündigung"/> Anders als im Original ist es auch möglich, Einheiten aus der Egoperspektive zu steuern, wobei der Strategieteil den Hauptanteil ausmacht. Die Anzahl der Inseln ist auf 33 begrenzt.<ref>Christian Fritz Schneider: Carrier Command - Videos: Shooter- und Strategie-Mission mit dem Entwickler angespielt. In: GameStar. 5. Juli 2012, abgerufen am 31. August 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Inseln können in Produktions-, Ressourcen- oder Defensivinseln ausgebaut werden. Es gibt sechs unterschiedliche Klimazonen, die sich auch spielerisch auswirken. Jeweils vier verschiedene Luft- und Bodeneinheiten stehen zur Verfügung und müssen für unterschiedliche Klimabedingungen angepasst werden. Spielziel ist es, den feindlichen Träger zu versenken. Neben einer Kampagne mit Hintergrundgeschichte gibt es einen Sandbox-Spielmodus.<ref name="GamersGlobal GC12">Philipp Spilker: GC12: Carrier Command Gaea Mission angeschaut. In: GamersGlobal. 22. August 2012, abgerufen am 31. August 2025.</ref>

Rezeption[Bearbeiten]

Wertungsspiegel
PublikationWertung
WindowsXbox 360
4Players57/100<ref name="4Players">Benjamin Schmädig: Carrier Command: Gaea Mission - Test, Simulation. In: 4Players. 12. Oktober 2012, archiviert vom Vorlage:IconExternal; abgerufen am 31. August 2025.</ref>57/100<ref name="4Players"/>
GamePro62/100<ref name="GamePro">Michael Orth: Carrier Command: Gaea Mission im Test - Die Idioten-KI ist zurück. In: GamePro. 11. Oktober 2012, abgerufen am 31. August 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
GamersGlobal5/10<ref name="GamersGlobal">Tim Gross: Carrier Command: Gaea Mission. In: GamersGlobal. 16. Oktober 2012, abgerufen am 31. August 2025.</ref>5/10<ref name="GamersGlobal"/>
GameStar62/100<ref name="GameStar">Michael Orth: Carrier Command: Gaea Mission im Test - Die Idioten-KI ist zurück. In: GameStar. 10. Oktober 2012, abgerufen am 31. August 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
MAN!AC55/100<ref name="Maniac">Oliver Ehrle: Carrier Command: Gaea Mission – im Test (360). In: MANIAC.de. 19. Oktober 2012, abgerufen am 31. August 2025.</ref>
PC Games41/100<ref name="PC Games">Felix Schütz: Carrier Command: Gaea Mission. In: PC Games. November 2012, S. 74 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
Metawertungen
GameRankings61 %<ref>Carrier Command: Gaea Mission for PC. In: GameRankings. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 22. Juli 2013; abgerufen am 31. August 2025.</ref>49 %<ref>Carrier Command: Gaea Mission for Xbox 360. In: GameRankings. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 13. Mai 2013; abgerufen am 31. August 2025.</ref>
Metacritic60/100<ref name="Metacritic">Vorlage:Metacritic Spiel</ref>46/100<ref name="Metacritic"/>

Michael Orth von GameStar/GamePro lobte zwar das interessante Spielkonzept, das sich jedoch „verwirrend und unzugänglich“ spiele.<ref name="GameStar"/><ref name="GamePro"/> Benjamin Schmädig von 4Players sah ebenfalls interessante Ansätze, die jedoch durch die „katastrophale Wegfindung“ zunichtegemacht werden. Die Steuerung sei schwammig und die Gebietseroberungen umständlich gelöst. Die Einführung durch die schlecht erzählte Kampagne sei völlig misslungen.<ref name="4Players"/> Auch Tim Gross von GamersGlobal bemerkte, dass das Spiel an seiner Wegfindung scheitere und dadurch kein Spielfluss entstehe. Der Spieler müsse ständig manuell eingreifen. Das Spielprinzip sei zudem von sich aus schon stark repetitiv. Ein Mehrspielermodus fehle. Sein Kollege Philipp Spilker empfand die Ego-Shooter-Passagen als aufgesetzt.<ref name="GamersGlobal"/> Felix Schütz von PC Games bezeichnete den Auslieferungszustand des Spiels in Bezug auf die Wegfindung als Frechheit. Selbst ohne diesen Makel sei es jedoch kein gutes Spiel, da das Spieltempo zäh, die Action steril und die Kampagne langweilig sei.<ref name="PC Games"/>

Oliver Ehrle von M! Games empfand die Bedienung auf der Konsole als unhandlich. Der Einstieg ins Spiel durch die Shooter-Passagen sei völlig misslungen. Auch die Präsentation sei auf der Konsole miserabel.<ref name="Maniac"/> Michael Orth bemängelte ebenfalls kleine, aber nervige Fehler im Steuermenü auf der Xbox 360.<ref name="GamePro"/>

Einzelnachweise[Bearbeiten]

<references />