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Expeditions: Conquistador

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Publisher Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Leitende Entwickler Jonas Wæver
Komponist Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Veröffentlichung Welt 30. Mai 2013
Plattform <strong class="error"><span class="scribunto-error mw-scribunto-error-eb7de110">Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Spiel-Engine Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Genre Strategie-Rollenspiel
Thematik Zeitalter der Entdeckungen
Spielmodus Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Steuerung Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Medium Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Sprache Englisch, Spanisch, Italienisch,
Deutsch und Russisch (beide nur Oberfläche und Untertitel)
Aktuelle Version 1.6.5<ref>Expeditions: Conquistador has been updated to version 1.6.5! (PC + MAC), page 1 - Forum - GOG.com. Abgerufen am 24. Juni 2024.</ref>
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt

Expeditions: Conquistador ist ein rundenbasiertes Strategie-Rollenspiel, das vom dänischen Entwicklerstudio Logic Artists entwickelt und durch bitComposer für Windows, macOS und Linux am 30. Mai 2013 weltweit digital veröffentlicht wurde. Der Spieler nimmt die Rolle eines spanischen Konquistadors ein, der eine Expedition nach Hispaniola und Mexiko zwischen 1518 und 1520 unternimmt. Das Spiel beinhaltet Ressourcenmanagement, eine verzweigende Handlung und Elemente der Interactive Fiction. Expeditions: Conquistador wurde zu Teilen über die Crowdfunding-Plattform Kickstarter finanziert.

Spielmechanik[Bearbeiten]

Expeditions: Conquistador spielt während des Zeitalters der Entdeckungen. Das Ziel des Spielers ist eine Expedition auf Hispaniola und in Mexiko durchzuführen, mit der Hoffnung auf Gold und Einfluss, während eine starke Expeditionsgruppe aufgebaut und unterhalten werden muss.<ref name="efg">Process interview, Expeditions: Conquistador. In: Eye for Games. 19. Juni 2013, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 4. Februar 2014; abgerufen am 27. April 2017 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Während der Expedition kann das Schicksal der erforschten Länder mitbestimmt werden, was die Abkehr von echten historischen Ereignissen zulässt.<ref name="gad7">Artikel: Expeditions: Conquistador – Interview mit den Entwicklern. In: Gamers.de. Jink GmbH, 28. Januar 2013, S. 7, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 4. Februar 2014; abgerufen am 27. April 2017 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Der Spielercharakter selbst nimmt nicht an Kämpfen teil und hat fünf Fertigkeitskategorien: Taktiken, Diplomatie, Heilung, Jagd und Führung. Diese Statistiken werden während der Charaktererstellung festgelegt und können im Verlauf des Spiels nicht ansteigen, wobei Ereignisse im Spiel und Boni von Expeditionsmitgliedern diese beeinflussen können. Die Fertigkeitspunkte erlauben unterschiedliche Dialogoptionen, beeinflussen unterschiedliche Aspekte des Ressourcenmanagements und erlauben dem Spiel die Startbedingungen vor Kämpfen zu ändern.<ref name="rpgc" /> Zu Beginn des Spiels muss die Expeditionsgruppe aus vordefinierten Charakteren zusammengestellt werden. Dazu zählen fünf spanische Charakterklassen, die jeder einem typischen Rollenspielarchetyp entspricht: Soldat (Tank), Kundschafter (Damage Dealer), Jäger (Fernkämpfer), Doktor (Heiler) und Gelehrter (Supporter). Zu den fünf spanischen Klassen besitzt das Spiel sechs einheimische Klassen, die während des Spiels rekrutiert werden können.<ref name="efg" /> Alle Charakterklassen haben unterschiedlich stark ausgeprägte Fertigkeitskategorien und jeder Charakter besitzt spezielle Eigenschaften.<ref name="rpgc" /> Die Expeditionsgruppe hat einen Vorrat von Erfahrungspunkten, um die Fähigkeiten der unterschiedlichen Charaktere zu verbessern und neue Eigenschaften freizuschalten.<ref name="rpgc" />

Das Spiel beinhaltet text- und dialoggesteuerte Quests mit verzweigenden Handlungspfaden.<ref name="rpgc" /> Die Kämpfe sind rundenbasiert und finden auf einem Sechseckraster statt.<ref name="dest" /> Es können gewöhnlich bis zu sechs Gruppenmitglieder der Expedition für einen Kampf ausgewählt werden.<ref name="incg">Peter Parrish: Expeditions: Conquistador Review. In: PC Invasion. 3. Juni 2013, abgerufen am 27. April 2017 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Entwicklung[Bearbeiten]

Das Spiel wurde vom dänischen Studio Logic Artists in Kopenhagen entwickelt. Zum Team gehörten etwa acht bis zehn Vollzeitentwickler sowie weitere freie Mitarbeiter und Praktikanten.<ref name="efg" /><ref name="gad7" /> Expeditions: Conquistador basiert auf einem Universitätsprojekt, dass das Ziel hatte eine Demo für eine Zielgruppe zu erstellen, die nur eine Person umfasst. Die XNA-Demo entstand in drei Wochen, war rundenbasiert und in 2D. Aus der Demo wurde das Windows-Phone-7-Spiel Conquistador über zwei Monate entwickelt. Expeditions: Conquistador wurde ab April 2012 von Grund auf als ein rundenbasiertes 3D-Strategie-Rollenspiel neu entwickelt.<ref name="gad8">Artikel: Expeditions: Conquistador – Interview mit den Entwicklern. In: Gamers.de. Jink GmbH, 28. Januar 2013, S. 8, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 4. Februar 2014; abgerufen am 27. April 2017 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Der deutsche Publisher bitComposer veröffentlichte das Spiel digital am 30. Mai 2013.<ref name="bitc">Erobere mit Expeditions Conquistador die Neue Welt. In: bit-composer.com. BitComposer Interactive, 30. Mai 2013, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 1. Juni 2014; abgerufen am 27. April 2017.</ref> Im Oktober desselben Jahres folgte durch F+F Distribution eine DVD-Version für Windows.<ref>Markus Schaffarz: Thunder Wolves und Expeditions: Conquistador ab sofort auch im Handel erhältlich! In: GamesUnit.de. 3. Oktober 2013, abgerufen am 27. April 2017.</ref>

Nach Entwickleraussagen war Jon Van Caneghems King’s Bounty (1990) der größte Einfluss auf die Struktur des Spiels. Die Kämpfe sind inspiriert von der Heroes-of-Might-and-Magic-Reihe (seit 1995), den ersten beiden Fallout-Teilen (1997, 1998) und Dungeons & Dragons, während das Truppenmanagement Anleihen von Tom Clancy’s Rainbow Six (seit 1998) und X-COM (seit 1994) besitzt.<ref name="gad8" />

Ziel bei der Entwicklung war es, im Zentrum der Spielmechanik und der Handlung die Erkundung zu stellen. Das Zeitalter der Entdeckungen fanden sie hierfür am passendsten, da die Kolonisation Amerikas durch Spanien in Computerspiel wenig bis kaum genutzt wurde und die historische Zeit reich an Konflikt und narrativem Potential war.<ref name="rpgc">Expeditions: Conquistador Interview. In: RPG Codex. 24. August 2012, abgerufen am 27. April 2017 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Sie entschieden sich für die spanische Perspektive, da die in ihren Augen spannender, philosophisch komplexer und frischer war als die englische Perspektive.<ref name="efg" />

Im August und September 2012 führte Logic Artists eine Crowdfunding-Kampagne bei Kickstarter.com durch, um Teile der Produktionskosten zu finanzieren. Das Projekt setzte sich 70.000 US-Dollar als Ziel und erhielt letztendlich 77.247 US-Dollar.<ref name="kick">Expeditions: Conquistador by Logic Artists. Kickstarter.com, abgerufen am 27. April 2017 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Rezeption[Bearbeiten]

Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings81,25 %<ref name="GR">Expeditions: Conquistador for PC. In: GameRankings. CBS Interactive, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 27. April 2017 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Metacritic77/100<ref name="metac">Expeditions: Conquistador for PC Reviews. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 27. April 2017 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Wertungsspiegel
PublikationWertung
4Players73 %<ref name="4Players">Benjamin Schmädig: Test: Expeditions: Conquistador. In: 4Players. Computec Media Group, 21. Juni 2013, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 28. Oktober 2021; abgerufen am 27. April 2017.</ref>
Destructoid85<ref name="dest">Patrick Hancock: Review: Expeditions: Conquistador. In: Destructoid. 9. Juni 2013, abgerufen am 27. April 2017 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Eurogamer7/10<ref name="Eurogamer">Frank Erik Walter: Test: Expeditions: Conquistador. In: Eurogamer. Gamer Network, 6. Juni 2013, abgerufen am 27. April 2017.</ref>
PC Games72 %<ref name="PCGames">Stefan Weiß: Expeditions: Conquistador im Test: Spanische Eroberung mit Tiefgang. In: PC Games. Computec Media Group, 4. Juli 2013, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 13. Oktober 2017; abgerufen am 27. April 2017.</ref>

Expeditions: Conquistador erhielt überwiegend positive Kritiken. Beim Bewertungsaggregator Metacritic besitzt das Spiel einen Metascore von 77/100, basierend auf 22 Kritiken.<ref name="metac" /> Bei GameRankings hat das Spiel eine Wertung von 81,25 %, basierend auf acht Kritiken.<ref name="GR" />

Patrick Hancock von Destructoid fand das Spiel „exzellent“ geschrieben, genau wie das Kampfsystem, kritisierte jedoch den zu hohen Schwierigkeitsgrad.<ref name="dest" /> Benjamin Schmädig von 4Players lobte die „glaubwürdige Dynamik“ des Spiels, die an vielen Stellen zum Vorschein kommt. Er bemängelte jedoch die nicht weitreichend genug gehenden Entscheidungen und die zu leichten Kämpfe.<ref name="4Players" /> Auch Frank Erik Walter von Eurogamer war positiv angetan von Expeditions: Conquistador, insbesondere von der „[charmanten] Mixtur aus interessanter Handlung, Erforschung der Weltkarte, Management [der] Leute im Lager und nicht zuletzt [dem] Strategiepart.“<ref name="Eurogamer" />

Nachfolger[Bearbeiten]

Im Mai 2015 gab Logic Artists die Entwicklung am Nachfolger Expeditions: Viking bekannt.<ref>Alice O’Connor: Conquist No More – Expeditions: Viking Announced. In: Rock, Paper, Shotgun. Rock Paper Shotgun Ltd., 20. Mai 2015, abgerufen am 27. April 2017 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Das Spiel, welches den Einfall der Wikinger auf die Britischen Inseln im 8. Jahrhundert (Wikingerzeit) behandelt, erschien am 27. April 2017 für Windows.<ref>Expeditions: Viking – Release am 27. April, Vorgänger am Wochenende gratis spielbar. In: PC Games. Computec Media Group, 20. April 2017, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 11. Januar 2018; abgerufen am 27. April 2017.</ref>

Mit Expeditions: Rome erschien am 20. Januar 2022 der dritte Teil der Reihe. Im Stil der Vorgänger übernimmt der Spieler in einem alternativen Geschichtsverlauf die Rolle eines römischen Patriziers und ersetzt damit den historischen Gaius Julius Cäsar.

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

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