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Forza Horizon 2

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Forza Horizon 2 ist ein Open-World-Rennspiel für die Spielkonsolen Xbox 360 und Xbox One. Es ist ein Ableger der Forza-Motorsport-Spieleserie und Nachfolger von Forza Horizon. Es wurde von Playground Games für die Xbox One entwickelt, die Portierung für die Xbox-360-Version wurde an Sumo Digital übertragen. Der ursprüngliche Serienschöpfer, die Turn 10 Studios standen dem Projekt beratend zur Seite. Eine kostenlose Demo wurde am 16. September für die Xbox One veröffentlicht. In Europa erschien das Spiel am 2. Oktober 2014.

Das Spiel ist seit dem 30. September 2018 nicht mehr als Download erhältlich.

Der Nachfolger Forza Horizon 3 wurde am 27. September 2016 für Xbox One und Windows 10 veröffentlicht.

Spielprinzip[Bearbeiten]

Forza Horizon 2 ist wie sein Vorgänger ein Rennspiel mit einer offen befahrbaren Spielwelt. Im Vergleich zu Forza Horizon besitzt die Spielwelt aber etwa die dreifache Größe. Gebiete und Felder abseits der Straße sind nun befahrbar, was im Vorgänger nicht möglich war. Enthalten sind zum Start etwa 200 lizenzierte Autos.<ref>Tobias Simon: Forza Horizon 2: Liste mit allen 210 Autos veröffentlicht. In: Gameswelt. 10. September 2014, abgerufen am 26. Juli 2026.</ref> Die Welt führt durch die Länder Frankreich und Italien. Die offene Spielwelt kann auf versteckte Fahrzeuge oder Ähnliches erkundet werden. Die Spieler haben diverse Hilfsmittel, um ihre Autos zu individualisieren. Die Drivatare, die mit Forza Motorsport 5 eingeführt wurden, spielen auch in Forza Horizon 2 eine elementare Rolle.<ref>Forza Horizon 2: Diese sozialen Features hat das Rennspiel zu bieten - Drivatar, eigene Clubs und mehr. In: Gameplorer.de. 13. August 2014, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 26. Juli 2026.</ref> In einem Interview hat sich Playground Games dazu geäußert, dass beide Versionen dieselbe Basis und Idee berücksichtigen, sich aber die Spiele trotzdem voneinander unterscheiden.<ref>Forza Horizon 2 - Keine identischen Spiele auf Xbox 360 und Xbox One. In: insidegames. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 14. Oktober 2014; abgerufen am 26. Juli 2026.</ref>

Mehrspieler[Bearbeiten]

Auch Forza Horizon 2 setzt wieder auf einen Multiplayer-Modus, für den auf beiden Konsolen eine Xbox-Live-Gold-Mitgliedschaft erforderlich ist.

Entwicklungsgeschichte[Bearbeiten]

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Vorstellung von Forza Horizon 2 auf der E3 (2014)

Forza Horizon 2 ist das zweite Spiel, das nicht vom Forza-Motorsport-Entwickler Turn 10 entwickelt wurde. Wie der Vorgänger wurde es von Playground Games entwickelt, die aber nur für die Xbox-One-Version verantwortlich zeichneten. Die Xbox-360-Fassung wurde vom britischen Auftragsentwickler Sumo Digital portiert. Beide Studios wurden dabei von Turn 10 beratend unterstützt. Anders als im kritisierten Forza Motorsport 5 waren in Forza Horizon 2 zum Verkaufsstart keine Mikrotransaktionen enthalten.<ref>Ilyass Alaoui: Forza Horizon 2: Keine unfairen Mikrotransaktionen. In: Gameswelt. 25. August 2014, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 26. Juli 2026.</ref> Am 15. September 2014 wurde der offizielle Abschluss der Entwicklungsarbeiten bekannt gegeben.<ref>Tobias Ritter: Forza Horizon 2 - Gold-Meldung und Demo-Release. In: GamePro. 16. September 2014, abgerufen am 24. August 2025.</ref>

2018 wurde das Spiel aus den digitalen Marktplätzen ausgelistet.<ref>Christian Gaca: Forza Horizon 2 wird im Oktober vom Xbox-Marktplatz gelöscht. In: Gamereactor Deutschland. 20. August 2018, abgerufen am 26. Juli 2026.</ref> Die Lizenzdauer für das Spiel betrug demnach exakt 4 Jahre.<ref>Marcel Kleffmann: Forza Horizon 2 wird ab Ende September 2018 nicht mehr erhältlich sein. In: 4P.de. 18. August 2018, abgerufen am 26. Juli 2026.</ref>

Technik[Bearbeiten]

Forza Horizon 2 läuft auf der Xbox One mit der Engine von Forza Motorsport 5, während die Xbox-360-Version auf Basis der älteren Forza-Horizon-Engine läuft. Beide Versionen sind mit konstanten 30 fps spielbar. Die Xbox-One-Version läuft in nativen 1080p, während es auf der Xbox 360 nur mit 720p läuft. Auf der Xbox One hat die Spielwelt die dreifache Größe des Vorgängers. Bei der Xbox 360 gibt es lediglich eine verkleinerte Welt, die dennoch die doppelte Größe des Vorgängers bietet (zudem fehlen einige Radiosender). Auch die Wettereffekte und Drivatar-Funktionen sind der Xbox One vorbehalten.<ref>Peter Steinlechner: Keine Wettereffekte und kleinere Welt auf der Xbox 360. In: Golem. 10. September 2014, abgerufen am 26. Juli 2026.</ref>

Die Xbox-360-Version wird zudem nicht mit zusätzlichen Spielinhalten unterstützt.<ref>Benjamin Jakobs: Keine DLCs für die Xbox-360-Version von Forza Horizon 2 geplant. In: Eurogamer. 8. Oktober 2014, abgerufen am 26. Juli 2026.</ref> Die Xbox-One-Version wurde mit sechs monatlichen DLC in Form von Autopaketen versorgt.<ref>Tobias Ritter: Forza Horizon 2 - Kostenloser Launch-DLC und Car-Pass-Details. In: GamePro. 17. September 2014, abgerufen am 26. Juli 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Rezeption[Bearbeiten]

Wertungsspiegel
PublikationWertung
Xbox 360Xbox One
4Players86/100<ref name="4Players">Michael Krosta: Forza Horizon 2 - Test, Rennspiel. In: 4Players. 1. Oktober 2014, archiviert vom Vorlage:IconExternal; abgerufen am 26. Juli 2026.</ref>
GamePro77/100<ref name="GamePro"/>91/100<ref name="GamePro">Tobias Veltin: Forza Horizon 2 im Test - Ab in den Süden! In: GamePro. 25. September 2014, abgerufen am 26. Juli 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Gamereactor8/10<ref name="Gamereactor">Christian Gaca: Forza Horizon 2 - Kritik. In: Gamereactor Deutschland. 25. September 2014, abgerufen am 26. Juli 2026.</ref>8/10<ref name="Gamereactor"/>
MAN!AC84/100<ref name="Maniac">Ulrich Steppberger: Forza Horizon 2 – im Test (360). In: MANIAC.de. 26. November 2014, abgerufen am 26. Juli 2026.</ref>91/100<ref>Ulrich Steppberger: Forza Horizon 2 – im Test (Xbox One). In: MANIAC.de. 26. November 2014, abgerufen am 26. Juli 2026.</ref>
Metawertungen
Metacritic86/100<ref name="Metacritic">Vorlage:Metacritic Spiel</ref>

Michael Krosta von 4Players bezeichnete es als „würdige und gelungene Fortsetzung“ durch das gute Fahrgefühl, detaillierte Autos, zahlreiche Veranstaltungen und „einer grandiosen Kulisse“ wobei diese in puncto Flair und Abwechslung nicht an den Vorgänger herankomme.<ref name="4Players"/> Ulrich Steppberger von M! Games gefielen die menschlicher wirkenden Gegner. Für ihn war die technische Umsetzung auf der Xbox 360 größtenteils sauber. Sein Kollege Thomas Stuchnik lobte die gute Mischung aus Arcade und Simulation, die schnell erlernbar sei, jedoch für Profis zu wenig Anspruch böte.<ref name="Maniac"/> Christian Gaca von Gamereactor empfand es als schwächer als den Vorgänger.<ref name="Gamereactor"/> Die Redaktion von GamePro machte größere technische und inhaltliche Unterschiede zwischen der Fassung für Xbox 360 und Xbox One aus.<ref name="GamePro"/>

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

<references />

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