From Dust
| Entwickler | Ubisoft | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Ubisoft | ||
| Leitende Entwickler | Eric Chahi | ||
| Veröffentlichung | 27. Juli 2011 | ||
| Plattform | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, OnLive | ||
| Genre | Göttersimulation, Strategiespiel | ||
| Spielmodus | Einzelspieler | ||
| Medium | Download | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt |
From Dust ist ein Computerspiel von Ubisoft aus dem Genre Göttersimulation. Das Spiel wurde von Eric Chahi entwickelt, der es als geistigen Nachfolger von Populous bezeichnete.<ref>Kris Pigna: Die Seite Vorlage:Webarchiv/styles.css hat keinen Inhalt.E3 2010: Chahi's Project Dust is a "Spiritual Heir to Populous" ( vom 23. Januar 2014 im Webarchiv archive.today), 16. Juni 2010. In: 1UP.com. Abgerufen am 18. Januar 2014.</ref>
Spielprinzip[Bearbeiten]
Der Spieler übernimmt die Rolle der Gottheit Odem, die verschiedene Fähigkeiten besitzt, um die Landschaft zu verändern. Das Ziel des Spiels ist es, einem Naturvolk durch Veränderungen der Landschaft einen passierbaren Weg zu einem Totempfahl zu ebnen. Hierzu kann der Spieler unter anderem Sand, Wasser und Lava bewegen, um Dämme zu bauen oder Lavaströme umzuleiten. Das Spiel verwendet eine Physik-Engine zur Simulation einer dynamischen Naturlandschaft, in der durch die Handlungen des Spielers und durch natürliche Gegebenheiten wie Vulkanausbrüche oder Tsunamis rasch die Landschaft verändert wird.
Entwicklung[Bearbeiten]
Eric Chahi gab an, durch einen Besuch des aktiven Vulkans Yasur in Vanuatu zu dem Spiel inspiriert worden zu sein. Als weitere Inspirationsquellen gab er die Spiele Populous und Rez an. Ende des Jahres 2006 präsentierte Chahi die Spielidee Ubisoft. Die Entwicklung begann 2008 im Ubisoft-Entwicklerstudio in Montpellier.<ref>Die Seite Vorlage:Webarchiv/styles.css hat keinen Inhalt.From Dust Preview ( vom 17. August 2016 im Internet Archive), 15. Juni 2010. In: VideoGamer.com. Abgerufen am 18. Januar 2014.</ref>
Rezeption[Bearbeiten]
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Laut der Wertungsaggregationsseite Metacritic erhielt das Spiel überwiegend positive Rezensionen.<ref name="MC_PS3" /><ref name="MC_PC" /><ref name="MC_X360" /> Das PC-Spielemagazin GameStar kritisierte den Onlinezwang, hob aber positiv hervor, dass das Spiel die Experimentierfreude wecke. Man verliere zwar schnell die Lust am Rumprobieren, dem gegenüber stehe jedoch der niedrige Preis des Spiels.<ref name="GS" /> Der Tester von PC Games lobte im Kurztest die Physik-Engine sowie das elegante Spielprinzip und originelle Missionsideen, listete aber einen Mangel an Abwechslung und Handlung sowie Schwächen bei der Maussteuerung als Negativpunkte.<ref name="PCG" /> Auch das Onlinemagazin 4Players kritisierte die aufgrund des geringen Umfangs langfristig fehlende Abwechslung, bezeichnete das Spiel aber als buchstäbliches Kleinod.<ref name="4P" />
„Faszinierendes physikalisches Naturschauspiel, dem auf Dauer etwas Abwechslung fehlt.“
Die englischsprachige Website IGN nannte From Dust wunderschön und einzigartig. Das Spiel sei ebenso faszinierend anzusehen wie zu spielen.<ref name="IGN" />
Weblinks[Bearbeiten]
- Offizielle Website
- Die Seite Vorlage:Webarchiv/styles.css hat keinen Inhalt.Interview von Joystiq.com mit Eric Chahi ( vom 31. Mai 2013 im Internet Archive) (englisch)
- Die Seite Vorlage:Webarchiv/styles.css hat keinen Inhalt.Interview von Edge-online.com mit Eric Chahi ( vom 27. Januar 2015 im Internet Archive) (englisch)
Einzelnachweise[Bearbeiten]
<references />
