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Frostbite (Spiel-Engine)

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Frostbite

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Basisdaten

Maintainer Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Entwickler Digital Illusions CE
Erscheinungsjahr Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Aktuelle Version 3.0
Aktuelle Vorabversion Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
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Betriebssystem Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Programmier­sprache Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Kategorie Spiel-Engine
Lizenz Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
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Frostbite ist eine Spiel-Engine, die von Digital Illusions CE (DICE) entwickelt wird.

Erstmals zum Einsatz kam Frostbite im 2008 erschienenen Battlefield: Bad Company in der Version 1.0. Die Version 1.5 wurde in Battlefield 1943, Battlefield: Bad Company 2 und dem Mehrspieler-Modus von Medal of Honor (der Einzelspieler-Modus wurde auf Basis der Unreal Engine 3 entwickelt) genutzt, welcher von DICE entwickelt worden ist. Frostbite 2 wird für Battlefield 3 und Need for Speed: The Run verwendet.<ref>[Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 19. August 2016; abgerufen am 1. Oktober 2013.</ref> Die Frostbite 3 wird unter anderem von Battlefield 4, Battlefield Hardline, Star Wars Battlefront, FIFA 17, Battlefield 1, Battlefield V und Battlefield 2042 genutzt.<ref>[Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 30. November 2017; abgerufen am 1. Oktober 2013.</ref><ref>George King: [Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Computec Media Group, 6. Juli 2016, archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 18. April 2019; abgerufen am 9. Juni 2016.</ref> Die Engine wird exklusiv von zu EA gehörenden Studios verwendet und kann nicht von anderen Entwicklern lizenziert werden.<ref>[Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] Archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 8. Mai 2017; abgerufen am 14. April 2017 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im November 2016 wurde angekündigt, dass künftig alle intern bei EA entwickelten Spiele die Frostbite Engine verwenden werden.<ref>Mark Mantel: [Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 18. November 2016, archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 18. April 2019; abgerufen am 22. Mai 2017.</ref>

Versionen[Bearbeiten]

Frostbite 1.0[Bearbeiten]

Die erste Version der Engine wurde einzig und allein in Battlefield: Bad Company, welches nur für Microsofts Xbox 360 und Sonys PlayStation 3 erschien, verwendet. Hiermit wurde auch Destruction in der Version 1.0 eingeführt, das dem Spieler erlaubt z. B. Wände und andere Objekte zu zerstören. Außerdem unterstützt die Engine in der ersten Version HDR-Audio, welches die Lautstärke der einzelnen Soundeffekte anpasst, um wichtige Soundeffekte klar zu hören.

Frostbite 1.5[Bearbeiten]

Die zweite Version der Frostbite-Engine wurde erstmals in Battlefield 1943 verwendet, das auf Xbox 360 und PlayStation 3 erschien, während die Entwicklung der PC-Version eingestellt wurde.<ref>[Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 19. August 2016; abgerufen am 1. Oktober 2013.</ref>

Auch der Nachfolger, Battlefield: Bad Company 2 sowie das dazugehörige Add-On Vietnam basieren auf Frostbite 1.5, erschienen allerdings sowohl für die genannten Konsolen als auch auf dem PC. In dieser Version wurde Destruction 1.5 eingeführt, welches im Gegensatz zum Vorgänger mehr Partikel unterstützt und es nun ermöglicht, statt einzelner Wände auch komplette Häuser einstürzen zu lassen. Als Rendertechniken werden DirectX 9, 10, und 11 unterstützt. Die beiden letztgenannten Versionen bieten feiner aufgelöste Schatten und Multisampling-Kantenglättung, welche aufgrund des Deferred Renderings unter DirectX 9 nicht funktioniert.<ref>[Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 19. August 2016; abgerufen am 1. Oktober 2013.</ref>

Auch der Multiplayer-Teil des 2010 erschienenen Medal of Honor läuft auf Basis einer modifizierten Version dieser Engine, in der die Zerstörbarkeit von Gebäuden deaktiviert wurde.

Frostbite 2[Bearbeiten]

Die nächste Generation von Frostbite, auf deren Basis Battlefield 3, Medal of Honor: Warfighter und Need for Speed: The Run entstanden, erhielt die volle Unterstützung der DirectX 11-Schnittstelle und zieht außerdem einen Vorteil aus 64-Bit-Prozessoren und -Betriebssystemen. Da diese Version DirectX 9 nicht mehr unterstützt, entfiel auch die Unterstützung von Windows XP.<ref>[Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 19. August 2016; abgerufen am 1. Oktober 2013.</ref> Frostbite-typisch wird das Zerstörungssystem mit Destruction 3.0 auf eine neue Stufe gehoben.

Außerdem wird die Frostbite 2 von Danger Close, für das am 23. Oktober 2012 erschienene Spiel Medal of Honor: Warfighter, verwendet.<ref>[Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] Archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 7. April 2013; abgerufen am 1. Oktober 2013 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Das von EA Black Box entwickelte Need for Speed: The Run basiert ebenfalls auf der Frostbite-Engine 2. Das am 17. November 2011 erschienene Spiel war somit das erste Spiel außerhalb des Ego-Shooter-Genres, welches diese Engine verwendet.<ref>[Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 19. August 2016; abgerufen am 1. Oktober 2013.</ref>

Auf der SIGGRAPH 2010 präsentierte DICE verschiedene neue Technologien, welche von Frostbite 2 verwendet werden könnten:

Frostbite 3[Bearbeiten]

Nach Entwicklungsbeginn im Jahr 2011 wurde die Frostbite 3 im März 2013 angekündigt, als Grafikmotor für DICEs nächste Veröffentlichung der Battlefield-Reihe, Battlefield 4. Laut Eigendarstellung sei sie mit Blick auf die gesteigerte Leistung von neueren PCs und der achten Konsolen-Generation (PlayStation 4, Xbox One) entwickelt worden. Menschen sollten glaubhafter wirken, die Zerstörung von Gebäuden überarbeitet werden und alle Objekte nun von Kräften wie dem Wind beeinflusst werden können.<ref>David Scammell: [Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 27. März 2013, archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 3. November 2013; abgerufen am 29. August 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Viele Tochterstudios von DICE-Mutterkonzern Electronic Arts nutzen seither Frostbite 3 als Grundgerüst für ihre Entwicklungsarbeiten.

Seit Ende 2013 unterstützt Frostbite 3 die Grafikschnittstelle AMD Mantle.<ref>Cyril Kowaliski: [Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 13. November 2013, archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 18. April 2017; abgerufen am 29. August 2025.</ref> Mit Dragon Age: Inquisition im November 2014 wurde der erste Titel veröffentlicht, der Physically Based Rendering unterstützt.<ref>Marc Sauter: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 7. November 2014, abgerufen am 29. August 2025.</ref>

Spiele auf der Basis der Frostbite-Engine[Bearbeiten]

Titel Veröffentlichung Entwickler
Frostbite 1
Battlefield: Bad Company Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
Frostbite 1.5
Battlefield 1943 Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
Battlefield: Bad Company 2 Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
Frostbite 2
Medal of Honor (nur Multiplayer) Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
Battlefield 3 Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
Need for Speed: The Run Vorlage:DatumZelle Kanada EA Black Box
Medal of Honor: Warfighter Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
Army of Two: The Devil's Cartel Vorlage:DatumZelle Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Visceral Games
Kanada EA Montreal
Frostbite 3
Battlefield 4 Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
Need for Speed: Rivals<ref>Peter Steinlechner: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 23. Mai 2013, abgerufen am 29. August 2025.</ref> Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden Ghost Games
Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare<ref>[Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 19. August 2016; abgerufen am 1. Oktober 2013.</ref> Vorlage:DatumZelle Vereinigte StaatenVereinigte Staaten PopCap Games
Dragon Age: Inquisition Vorlage:DatumZelle Kanada BioWare
Battlefield Hardline<ref>Richard Leadbetter: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 13. Juni 2014, abgerufen am 4. August 2014 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Vorlage:DatumZelle Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Visceral Games
SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
Rory McIlroy PGA Tour Vorlage:DatumZelle Vereinigte StaatenVereinigte Staaten EA Tiburon
Need for Speed<ref>[Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 19. Juni 2018; abgerufen am 3. September 2015.</ref> Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden Ghost Games
Star Wars Battlefront<ref>[Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 19. August 2016; abgerufen am 1. Oktober 2013.</ref> Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 Vorlage:DatumZelle Vereinigte StaatenVereinigte Staaten PopCap Games
Mirror’s Edge Catalyst<ref>Tobias Veltin: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 9. Juni 2016, abgerufen am 29. August 2025.</ref> Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
FIFA 17<ref>Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Abgerufen am 6. Juni 2016.</ref> Vorlage:DatumZelle Kanada EA Canada
Battlefield 1<ref>Johannes Rohe: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 6. Mai 2016, abgerufen am 29. August 2025.</ref> Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
Mass Effect: Andromeda<ref>Andre Linken: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 2. März 2016, abgerufen am 29. August 2025.</ref> Vorlage:DatumZelle Kanada BioWare
Madden NFL 18 Vorlage:DatumZelle Vereinigte StaatenVereinigte Staaten EA Tiburon
Star Wars Battlefront II Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
FIFA 18 Vorlage:DatumZelle Kanada EA Canada
Need for Speed Payback Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden Ghost Games
Madden NFL 19 Vorlage:DatumZelle Vereinigte StaatenVereinigte Staaten EA Tiburon
FIFA 19 Vorlage:DatumZelle Kanada EA Canada
Battlefield V Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
Anthem Vorlage:DatumZelle Kanada BioWare
Madden NFL 20 Vorlage:DatumZelle Vereinigte StaatenVereinigte Staaten EA Tiburon
FIFA 20 Vorlage:DatumZelle Kanada EA Canada
Need for Speed Heat Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden Ghost Games
Madden NFL 21 Vorlage:DatumZelle Vereinigte StaatenVereinigte Staaten EA Tiburon
Star Wars: Squadrons Vorlage:DatumZelle Kanada Motive Studios
FIFA 21 Vorlage:DatumZelle Kanada EA Canada
Madden NFL 22 20. Aug. 2021 Vereinigte StaatenVereinigte Staaten EA Tiburon
FIFA 22 Vorlage:DatumZelle Kanada EA Canada
NHL 22 Vorlage:DatumZelle Kanada EA Canada
Battlefield 2042 Vorlage:DatumZelle SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
Dead Space Vorlage:DatumZelle Kanada Motive Studios
Battlefield 6 Vorlage:DatumZelle Battlefield Studios

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

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