AMD Mantle
| Mantle
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| colspan="2" class="notheme" style="text-align:center; background:#Vorlage:Standardfarbe; color:#202122;" | Logo | |
| Basisdaten
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| Maintainer | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Entwickler | AMD |
| Erscheinungsjahr | 2013<ref name="APU13"><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />AMD Developer Summit 2013 ( vom 7. November 2013 im Internet Archive) (englisch) – Seite zum Treffen der AMD-Entwickler (abgerufen am 15. November 2013)</ref> |
| Aktuelle Version | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) (Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)) |
| Aktuelle Vorabversion | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) (Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)) |
| Betriebssystem | betriebssystemunabhängig |
| Programmiersprache | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Kategorie | Programmierschnittstelle |
| Lizenz | proprietär<ref>Schnittstelle: Über 40 Entwickler arbeiten bereits mit dem Mantle-SDK. Golem.de, 2. Mai 2014; abgerufen am 13. Mai 2014.</ref> |
| <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />amd.com ( vom 3. Februar 2018 im Internet Archive) | |
Mantle ist eine vom Unternehmen AMD entwickelte Programmierschnittstelle für Grafikausgaben. Die Schnittstelle ähnelt Glide und soll einen deutlich geringeren Verwaltungsaufwand haben als bekannte Schnittstellen wie Direct3D oder OpenGL.
AMD Mantle wurde 2019 zugunsten des von Mantle abgeleiteten OpenGL-Nachfolgers Vulkan eingestellt.<ref>Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Ehemals im Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar)</ref><ref>Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Ehemals im Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) (Skriptfehler: Ein solches Modul „Multilingual“ ist nicht vorhanden.). (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive)</ref>
Allgemeines[Bearbeiten]
Eine der ersten Laufzeitumgebungen für Spiele, welche die Mantle-Schnittstelle voll unterstützen soll, ist die sogenannte Frostbite-3-Engine, welche etwa mit Battlefield 4 genutzt wird.<ref>AMD’s Mantle is the biggest change to gaming in a decade. SemiAccurate</ref> Zudem haben die Entwicklerstudios Oxide und Rebellion Unterstützung für die Mantle-API in ihren Spiel-Engines Nitrous angekündigt.
Dass auch Intel und Nvidia die Mantle-API mit eigenem Treiber unterstützen können, ist in Zukunft durchaus möglich, jedoch hat AMD aufgrund der passenden Architektur einen deutlichen Vorteil. Auch eine künftige Unterstützung des Betriebssystems Linux ist wahrscheinlich.<ref name="Golem 2013-09-26">AMD Radeon: Mantle-Schnittstelle als DirectX-Konkurrent. Golem.de, 26. September 2013; abgerufen am 15. November 2013.</ref><ref name="PCWorld 2014-06-18">AMD wants to improve gaming in Linux and Steam boxes with its Mantle tools. PCWorld.com, 17. Juni 2014; abgerufen am 20. Juni 2014.</ref>
Zum AMD Developer Summit 2013 (kurz: APU13) genannten Treffen der AMD-Entwickler, welches vom 11. bis 13. November 2013 stattfand,<ref name="APU13" /> wurden weitere Einzelheiten zur Mantle-Schnittstelle bekanntgegeben, unter anderen wurde ein weiteres Mantle-fähiges Spiel angekündigt. Außerdem wurde stark auf die verringerte CPU-Last eingegangen sowie die starke Skalierung von Mantle mit mehr CPU-Kernen hervorgehoben.<ref>APU13: Mantle soll schnellste 3D-Schnittstelle werden. Heise online, 13. November 2013; abgerufen am 15. November 2013.</ref>
Die Schnittstelle ist wohl recht nahe an der PlayStation 4 angelegt, bietet demgegenüber aber eine höhere Hardwareabstraktionsebene.<ref name="Golem 2013-11-14">Developer Summit 2013: AMDs Mantle war eine Idee der Battlefield-Entwickler. Golem.de, 14. November 2013; abgerufen am 15. November 2013.</ref>
Die Schnittstelle ist mit der Hochsprache High Level Shading Language (HLSL) verträglich.<ref name="Golem 2013-09-26" />
Name[Bearbeiten]
Der Name “Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:lang“ ist nicht vorhanden.” (englisch für „Mantel“) wurde in Anlehnung zum Erdmantel gewählt. Damit soll ein Schichtenmodell oder eine Hardwareabstraktionsebene angedeutet werden, wobei Mantle (als Schnittstelle und Treiber) bildlich den Erdkern (Geräte mit Unterstützung für Graphics Core Next) umschließt und selbst die Grundlage für die Erdkruste (Anwendungen wie Spiele) bildet.<ref name="Golem 2013-09-26" />
Entwicklung[Bearbeiten]
Etwa im Jahr 2008 ist Johan Andersson – damals Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:lang“ ist nicht vorhanden. im Unternehmen DICE und 2013 Technikchef der Frostbite-Engine – an die verschiedenen Grafikkartenhersteller herangetreten, mit der Bitte um eine schlanke Programmierschnittstelle (auch englisch Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:lang“ ist nicht vorhanden. genannt). Das Unternehmen AMD ist als einziger Grafikkartenhersteller auf seinen Wunsch eingegangen und hat begonnen alles vorzubereiten. Um Mitte 2012 begann dann der tatsächliche Aufbau der Schnittstelle (des Mantle-Codes).<ref name="Heise 2013-11-14">APU13: Der Battlefield-Schöpfer über AMDs 3D-Schnittstelle Mantle. Heise online, 14. November 2013; abgerufen am 15. November 2013.</ref><ref name="Golem 2013-11-14" />
Zurzeit (Stand: 14. November 2013) läuft der Aufbau der Schnittstelle in Zusammenarbeit mit der Frostbite-Engine.<ref name="Heise 2013-11-14" />
Nach einer Veröffentlichung für die Fachpresse zum 1. Februar 2014 erschien am Folgetag das erste Catalyst-Treiberpaket für Windows, welches die Mantle-Schnittstelle in allen GCN-Grafikkarten softwareseitig – vorerst ausschließlich verfügbar im Spiel Battlefield 4 (Frostbite-3-Engine) sowie den Vorschau-Demos des kommenden Star Citizen – beinhaltet.<ref name=":0">AMDs Mantle-API im Test: Der Prozessor-Katalysator. Golem.de</ref>
Anfang März 2015 legte ein hochrangiger AMD-Manager Entwicklern nahe, sich statt Mantle auf die neuen Low-Level-APIs DirectX 12 von Microsoft bzw. den plattformübergreifenden OpenGL-Nachfolger Vulkan zu verlegen.<ref>AMD beerdigt 3D-Schnittstelle Mantle 1.0 und empfiehlt DirectX 12 und Vulkan. Heise online, 3. März 2015, abgerufen am 4. März 2015.</ref>
Vorteile[Bearbeiten]
- Nach Aussagen von AMD sind durch Entlastung des Hauptprozessors bis zu neunmal so viele Zeichenaufrufe oder -befehle (Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:lang“ ist nicht vorhanden.) je Sekunde möglich wie mit einer vergleichbaren Schnittstelle;<ref name="Golem 2013-09-26" /> oder – mit anderen Werten ausgedrückt – soll der Verwaltungsaufwand (Overhead) auf 8 % gesenkt werden – zum Vergleich: der Verwaltungsaufwand von Direct3D liegt bei etwa 40 %.<ref>Thief-Entwickler über Mantle: „20 Prozent mehr GPU-Leistung nicht unrealistisch“. Golem.de, 15. November 2013; abgerufen am 15. November 2013.</ref>
- Zugriff auf alle Befehle der GCN-Grafikkarten<ref name="Golem.de 4.11.2013">Mantle-API: Star Citizen und die sieben Frostbite-Titel. Golem.de, 4. November 2013; abgerufen am 10. November 2013.</ref><ref>Radeon HD 7970 im Test: Die schnellste und sparsamste GPU kommt von AMD. Golem.de, 22. Dezember 2011; abgerufen am 10. November 2013.</ref>
- Direktzugriff auf den Bild- oder Grafikspeicher
- Leistungssteigerungen gegenüber Schnittstellen wie Direct3D und OpenGL
- Plattformunabhängigkeit
- Möglichkeit zu besserer Mehrkernoptimierung
- Mehrfach-GPU-Rendering nicht mehr über traditionelles AFR, sondern durch ein neues Verfahren, welche dem SFR ähnlich sein dürfte<ref>Mantle-API für Battlefield 4 ab Ende Dezember. ComputerBase</ref>
Nachteile[Bearbeiten]
- keine Unterstützung der alten AMD-Grafikkarten der HD-Radeon-6xxx-Reihe und älter<ref>AMD über die Grundprinzipien von Mantle: Mehr Performance für PC-Spieler, neue Partner im November.</ref>
- keine Unterstützung von Grafikchips anderer Hersteller, z. B. Nvidia, Intel, S3.
Unterstützende Spiele[Bearbeiten]
| Spielname | Engine | Entwickler | Publisher | Jahr |
|---|---|---|---|---|
| Thief (2014) | Unreal Engine 3 | Eidos Montreal / Nixxes | Square Enix | 2014 |
| Sniper Elite 3 | Asura | Rebellion | 505 Games | 2014 |
| Civilization: Beyond Earth | eigene | Firaxis | 2K Games | 2014<ref>gametrailers.com</ref> |
| Battlefield Hardline | Frostbite Engine 3 | Visceral Games & DICE | Electronic Arts | 2015 |
| Battlefield 4 | DICE | 2013 | ||
| Dragon Age: Inquisition | BioWare | 2014 | ||
| Plants vs. Zombies: Garden Warfare | PopCap Games | 2014 | ||
| Star Citizen | CryEngine | Cloud Imperium Games | Cloud Imperium Games | TBA<ref>pcgamer.com</ref> |
Unterstützende Spiel-Engines[Bearbeiten]
| Engine | Entwickler | ab Version |
|---|---|---|
| CryEngine | Crytek | 3 |
| Frostbite Engine | DICE | 3 |
| Nitrous Engine | Oxide Games | |
| Unreal Engine (nur bei Thief (2014)) | Epic Games | 3 |
| Asura | Rebellion |
Benchmarks[Bearbeiten]
In einem ersten Test von Golem.de wird die Bildwiederholfrequenz in einigen Mehrspielerszenarien von Battlefield 4 auf einem Testsystem mit Intel Core i7-3770K und einer AMD Radeon R9 290X um 76 Prozent gesteigert, dies allerdings nur bei einer Auflösung von 1080p und ohne Kantenglättung. Bei 4-fachem MSAA verringert sich der Gewinn auf 35 Prozent.<ref name=":0" />
Weblinks[Bearbeiten]
- Andreas Schilling: Frostbite Chefentwickler erklärt Mantle-Umsetzung. In: Hardwareluxx, 14. November 2013.
- Letzter Radeon Treiber mit Mantle-Unterstützung: Adrenalin 2019 Edition 19.4.3
Einzelnachweise[Bearbeiten]
<references />
<templatestyles src="BoxenVerschmelzen/styles.css" />
<templatestyles src="Erweiterte Navigationsleiste/styles legacy.css" />Vorlage:Klappleiste/Anfang
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