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Hackathon

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Datei:Wikimedia Hackathon Berlin 2011 group photo.jpg
Gruppenfoto vom Wikimedia Hackathon in Berlin 2011

Ein Hackathon (Wortschöpfung aus „Hack“ und „Marathon“) ist eine kollaborative Soft- und Hardwareentwicklungs­veranstaltung. Alternative Bezeichnungen sind „Hack Day“, „Hackfest“ und „codefest“. Ziel eines Hackathons ist es, innerhalb der Dauer dieser Veranstaltung gemeinsam nützliche, kreative oder unterhaltsame Softwareprodukte herzustellen oder, allgemeiner, Lösungen für gegebene Probleme zu finden. Die Teilnehmer kommen bei Software-Hackathons üblicherweise aus verschiedenen Gebieten der Software- oder Hardwareindustrie und bearbeiten ihre Projekte häufig in funktionsübergreifenden Teams. Hackathons haben immer ein spezifisches Thema oder sind technologiebezogen.

Herkunft und Geschichte[Bearbeiten]

Die Wortkreation Hackathon ist seit spätestens 1999 in Benutzung, als im Umfeld von OpenBSD einerseits und Sun Microsystems andererseits Veranstaltungen mit diesem Titel stattfanden.

Im OpenBSD-Umfeld wurde der Begriff für ein Entwicklertreffen im kanadischen Calgary im Juni 1999 verwendet. Im Falle von Sun fand auf der JavaOne-Konferenz im Juni 1999 ein Hackathon statt, welcher sich dem Palm V widmete.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig JavaOne's Palm-sized winner.] JavaWorld, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 20. Februar 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Ab Mitte der 2000er Jahre wurden Hackathons von der Softwareindustrie und privaten Kapitalgebern in den USA als Methode erkannt, um schnell neue Ideen in Software umzusetzen oder noch unklare Produktideen durch die entstehenden Prototypen zu verfeinern.<ref name="the hackathon is on">The Hackathon Is On: Pitching and Programming the Next Killer App, Steven Leckart, Wired, März 2012</ref>

Einige Projekte, die im Rahmen von Hackathons erstellt wurden, entwickelten sich weiter zu eigenen Startups. Darunter fällt zum Beispiel GroupMe, welches auf der TechCrunch Disrupt 2010-Konferenz gestartet und 2011 durch Skype für $85 Millionen aufgekauft wurde.<ref name="the hackathon is on" />

Außer im Software-Umfeld werden Hackathons auch allgemeiner organisiert, um kollaborativ Lösungen für Probleme und Aufgabenstellungen eines bestimmten Themenbereichs zu finden, etwa im Rahmen eines „Science Hack Day“<ref>Hackday. In: Portal Wissenschaftskommunikation.de. Wissenschaft im Dialog, abgerufen am 6. Oktober 2018. </ref> oder bezogen auf christlichen Glauben im Rahmen von #glaubengemeinsam.<ref>Bayern Evangelisch: #glaubengemeinsam - ELKB. Abgerufen am 27. März 2021.</ref>

Ausgelöst durch das Fehlen direkter Kommunikation zwischen den Bildungsverantwortlichen in der Corona-Pandemie begann die Hackathon-Methode seit 2020 das deutsche Schulsystem zu beeinflussen. Vorreiter und Motor kollaborativer Schulsystem- und Schulentwicklung ist hier die vom Bundesministerium für Bildung und Forschung, der Digitalisierungsbeauftragten der Bundesregierung und der Kultusministerkonferenz unterstützte Community „#wirfuerschule“.<ref>#wirfürschule | Lasst uns Zukunft in die Schule bringen! Abgerufen am 3. Oktober 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Lehrkräfte, Eltern und Schülerinnen sowie Schüler können kostenfrei in einer Woche auf den jährlich veranstalteten Hackathons mit bundesweit bis zu 6.500 Teilnehmenden die Methode kennenlernen. Dabei werden gemeinsam mit Vertreterinnen und Vertretern aus Verwaltung, Wirtschaft, Forschung und Politik Impulse für eine Veränderung des deutschen Schulsystems gesetzt. Erste Schulen wie die Robert-Bosch-Gesamtschule in Hildesheim, Hauptpreisträgerin des deutschen Schulpreises 2007, benutzen mittlerweile im Rahmen von Projektwochen die als Ressourcenschonung erkannte Hackathon-Methode erfolgreich zur Weiterentwicklung der eigenen Schule.<ref>Wir miteinander! Vision der partizipativen Schulentwicklung. Abgerufen am 3. Oktober 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Ablauf[Bearbeiten]

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Hackathon-Ergebnispräsentation im Kalle Neukölln, 2026

Häufig startet ein Hackathon mit einem oder mehreren Vorträgen zum Thema des Hackathons. Anschließend werden Themenvorschläge und Ideen für Projekte gesammelt und Teams gebildet. Diese bilden sich selbstorganisiert nach Interesse und Fähigkeiten und sind idealerweise funktionsübergreifend, d. h. Personen mit unterschiedlichen Fähigkeiten arbeiten zusammen.

Nachdem sich die Teams gebildet haben, findet die eigentliche Arbeitsphase statt. Diese kann von einigen Stunden bis mehrere Tage lang dauern. Bei mehrtägigen Veranstaltungen ist es nicht ungewöhnlich, dass die Teilnehmer am Veranstaltungsort schlafen und essen.

Am Ende der Veranstaltung stellen die Teams ihre Ergebnisse vor. Es gibt Hackathons, die durch eine Jury ein Siegerprojekt küren und Preise vergeben. Teilweise können die Preise erhebliche Geldbeträge umfassen. So wurde bei einem „Social Gaming Hackathon“ auf der TechCrunch Disrupt conference dem Sieger ein Preisgeld von $ 250.000 zugesprochen.<ref name="the hackathon is on" />

Beispiele für Hackathons mit Freien Inhalten[Bearbeiten]

Einschränkungen[Bearbeiten]

Auch wenn Hackathons für Unternehmen als kostengünstige Open-Innovation- und Kokreationsmethode gelten, legen Auswertungen nahe, dass das häufig geringe Attraktivität für technisch versierte Freiwillige aufweist. Wissenschaftler weisen das mögliche Potential alternativer Formate wie langfristigen Kollaborationen und Betriebspraktika oder spezifischen Problemstellungen mit größerer Autonomie hin.<ref>David Zakoth, Oliver Mauroner, Jutta Emes: Open Innovation With Maker Communities: Exploring Collaboration Motives and Preferences of Makers. In: R&D Management. 25. Dezember 2025, ISSN 0033-6807, doi:10.1111/radm.70028: „Our results show that makers are more interested in long-term collaboration and that hackathons are not their first choice.“</ref>

Literatur[Bearbeiten]

  • Gabriele Fahrenkrog, Lambert Heller, Ina Blümel: Hackathons and other participatory open science formats. In: Research Ideas and Outcomes, Nr. 9. doi:10.3897/rio.9.e94851
  • Ulrike Gayh, Maja Turk-Seculic, Benjamin Zierock: Democratia-Aqua-Technica Initiative: Cross-Media Approach for Developing Sustainable Projects. In: SDGs in the European Region . Implementing the UN Sustainable Development Goals – Regional Perspectives. Springer. doi.org/10.1007/978-3-031-17461-2_104

Weblinks[Bearbeiten]

Wiktionary: Hackathon – Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen

Einzelnachweise[Bearbeiten]

<references />