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Havok Vision Game Engine

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Havok Vision Game Engine

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Basisdaten

Hauptentwickler Trinigy
Entwickler Havok
Erscheinungsjahr 2003
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Betriebssystem Microsoft Windows
Programmier­sprache Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Kategorie Spiele-Engine
Lizenz kommerziell
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Havok Vision Game Engine (bekannt als Vision) ist eine plattformübergreifende 3D-Spiel-Engine, welche von Trinigy später Havok entwickelt wurde und 2003 erschien. Vision ist verfügbar für Microsoft Windows (DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11), Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii und Wii U. Als mobile Plattformen werden iOS, Android und PlayStation Vita unterstützt. Ebenfalls werden die gängigen Internet-Browser wie Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera und Internet Explorer unterstützt.

Geschichte[Bearbeiten]

Die Software entstand ursprünglich beim Reutlinger Unternehmen Vulpine.<ref>Vulpine Vision - Neue 3D-Spieleentwicklungs-Plattform. In: golem.de. Abgerufen am 26. August 2018.</ref> Nach deren Insolvenz gründeten ehemalige Mitarbeiter Trinigy und führten die Arbeiten an der Engine fort.<ref>Reutlinger 3D-Engine-Entwickler Vulpine am Ende? In: golem.de. Abgerufen am 26. August 2018.</ref> 2011 wurde Trinigy von Havok übernommen.<ref>Havok kauft Vision-Engine. In: IGN Deutschland. 9. August 2011, abgerufen am 27. Dezember 2024.</ref> Das Unternehmen bot nun Grafik-Engine und Physik-Engine aus einer Hand an.<ref>Roland Austinat: Havok Vision Engine: Die Spiele-Engine von Arcania und Siedler 7 mit Physik-Upgrade vorgestellt. In: PC Games Hardware. 16. März 2012, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 18. Januar 2021; abgerufen am 27. Dezember 2024.</ref> Vision Engine 8 wurde bereits vor der Game Developers Conference 2010 veröffentlicht.<ref>Thilo Bayer: Vision Engine 8 bringt DirectX 11 und 12-Kern-Unterstützung auch für Browserspiele. In: PC Games Hardware. 24. Februar 2010, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 27. Dezember 2024; abgerufen am 27. Dezember 2024.</ref> Sie setzte auf DirectX 11 auch für Browserspiele.<ref>Georg Wieselsberger: Vision Engine 8 - Browserspiele mit DirectX 11. In: GameStar. 25. Februar 2010, abgerufen am 27. Dezember 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Verkaufsmodell[Bearbeiten]

Havok bietet sowohl den einmaligen Kauf aller Lizenzen, als auch eine Lizenz pro Titel oder Plattform an. Alle Lizenzen beinhalten vollen Support und regelmäßige Updates. WebVision war kostenlos für jedes Studio, welches bereits Vision 8 nutzte.

Spiele (Auswahl)[Bearbeiten]

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2004

2005

2006

2007

  • Helldorado (Spellbound)
  • World of Chaos (Brainfactor Games)

2009

2010

2011

2012

2013

2014

  • BloodBath (Freedom Factory Studios)
  • Kick-Ass 2 The Game (Freedom Factory Studios)
  • Novus Aeterno (Taitale Studios)
  • Stronghold Crusader 2 (Firefly Studios)

2015

2017

2021

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

<references />