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osu!

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Osu! (stylisiert als osu!) ist ein Freeware-Rhythmusspiel, das ursprünglich vom australischen Software- und Spieleentwickler Dean Herbert entwickelt und von ihm selbst veröffentlicht wurde. Es erschien am 16. September 2007 für Microsoft Windows. Später erschienen Portierungen für macOS, Linux, Android und iOS.<ref>download. In: osu! Abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Das Spielprinzip von osu! basiert auf der Rhythmusspielreihe Osu! Tatakae! Ōendan. Dabei werden Musiknoten, die in Form von Kreisen erscheinen, mithilfe des Mauszeigers angeklickt. Seit der Veröffentlichung des Spiels wurden drei weitere Spielmodi hinzugefügt, die von Taiko no Tatsujin und Beatmania inspiriert sind. Im Gegensatz zu vielen anderen Rhythmusspielen werden die Level in osu! von den Spielern selbst erstellt und hochgeladen, was erheblich zur Beliebtheit des Spiels beiträgt.

Das Spiel steht in enger Verbindung zur japanischen Kultur, insbesondere zu Anime-Musik. Des Weiteren organisiert die osu!-Community regelmäßig Wettbewerbe und Turniere zwischen den Spielern.

Spielprinzip[Bearbeiten]

Osu! ist ein Rhythmusspiel, bei dem während eines Songs sogenannte Hit Circles (englisch für „Trefferkreise“) als Noten erscheinen. Das Ziel besteht darin, diese Kreise zum richtigen Zeitpunkt und in der korrekten Reihenfolge anzuklicken<ref name=":01">Mariela Gonzáles: Gaming Sounds: osu!, cuando el ritmo se convierte en nuestro séptimo sentido. In: The Objective. 5. September 2019, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 7. Januar 2020; abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref name=":02">Gabriela Rodrigues: Como baixar Osu! e treinar sua mira no Fortnite e CS:GO. In: TechTudo. 19. September 2019, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 7. Januar 2020; abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref name=":03">Phúc Thịnh: Bí quyết giúp game thủ có khả năng phản xạ chớp nhoáng. In: Zing.vn. 30. August 2019, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 7. Januar 2020; abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>, unterstützt durch sogenannte Approach Circles (englisch für „Annäherungskreise“), die sich den Hit Circles annähern und den Timing-Moment visuell anzeigen.<ref name=":02" /> Das Kernspielprinzip ist vom Nintendo-DS-Rhythmusspiel Osu! Tatakae! Ōendan und dessen Nachfolger Elite Beat Agents inspiriert.<ref name=":01" /> Slider- und Spinner-Noten erfordern, dass der Spieler die Noten anklickt und die Maustaste gedrückt hält, während er den Mauszeiger bewegt.<ref name=":03" /><ref name=":04">djjulien: Test : Osu! In: jeuxvideo.com. 7. Januar 2015, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 21. Juni 2017; abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Wer zu viele Noten verpasst, scheitert am Song und muss von Neuem beginnen.<ref name=":02" /><ref name=":03" /> Spezielle Einstellungen, sogenannte Mods, können das Spielverhalten verändern – etwa durch Tempobeschleunigung des Songs oder verkleinerte Kreise.<ref name=":05">Nicole Carpenter: Gamers with godlike reflexes are racing to break world records in this rhythm game. In: PC Gamer. 16. Juli 2019, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 26. September 2019; abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref name=":09">Andrew Amos: Circle Work: A chat with Australia's osu! World Cup team. In: Red Bull. 16. November 2018, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 30. Juli 2019; abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die Songs werden in Form von Level als sogenannte Beatmaps erstellt,<ref name=":01" /> wobei ein Song mehrere Beatmaps mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden haben kann.<ref name=":03" /> Einige Beatmaps (inklusive Tutorial) sind bei der Installation enthalten, weitere lassen sich von der Spiel-Website herunterladen.<ref name=":01" /><ref name=":02" />

Beatmaps können von allen Nutzern erstellt und hochgeladen werden.<ref name=":02" /><ref name=":04" /><ref name=":06">Ferry Andika: Osu!, Game Rhythm Terkenal di PC dengan Ribuan Pemain Harian. In: TechTudo. 27. Dezember 2019, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 7. Januar 2020; abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im Einzelspieler-Modus lassen sich die Punktzahlen, die auf den Beatmaps erreicht wurden, in einer Online-Bestenliste mit anderen Spielern vergleichen.<ref name=":02" /> Die Punktzahlen werden hauptsächlich anhand ihrer Performance Points (abgekürzt PP) gemessen, welche die verschiedenen Fähigkeitsdimensionen des Spielers erfassen.<ref name=":05" /><ref>Dexter Tan Guan Hao: Osu! PP world record broken by 15-year-old. In: Dot Esports. 25. Juli 2019, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 12. August 2019; abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die Spieler können andere als Freunde hinzufügen und im Spiel chatten,<ref name=":04" /> während der Mehrspieler-Modus es Spielern in Gruppen ermöglicht, Beatmaps synchron miteinander zu spielen.<ref name=":02" />

Spielmodi[Bearbeiten]

Der ursprüngliche und beliebteste Spielmodus, basierend auf Osu! Tatakae! Ōendan, ist auch als osu!standard bekannt. Es gibt außerdem drei alternative Spielmodi: osu!mania, osu!taiko und osu!catch.<ref name=":04" /><ref name=":06" /> In osu!mania – einem Modus, der auf Rhythmusspielreihen wie Beatmania<ref name=":01" /> und Guitar Hero<ref name=":06" /> beruht – muss der Spieler die richtigen Tasten auf der Tastatur drücken, sobald die Noten den unteren Bildschirmrand erreichen.<ref name=":06" /> Osu!taiko basiert auf Taiko no Tatsujin: Hier bewegen sich die Noten von rechts nach links, und der Spieler muss die richtigen Tasten drücken, sobald diese die linke Seite des Bildschirms erreichen.<ref name=":01" /> Osu!catch orientiert sich an EZ2Catch, einem Spielmodus in EZ2DJ.<ref>EZ2DJ. In: TV Tropes. Abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Dabei fallen Früchte vom oberen Bildschirmrand, und der Spieler steuert eine Figur am unteren Rand, die er nach links und rechts bewegen kann, um möglichst viele Früchte einzufangen.<ref name=":11">Daniel Ball: Online rhythm and music game Osu! reviewed - MMOGames.com. In: MMOGames.com. 27. April 2010, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 22. Oktober 2018; abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Entwicklung[Bearbeiten]

Osu! wurde von Dean Herbert, einem australischen Entwickler, der online unter den Pseudonymen „peppy“ oder „ppy“<ref name=":06" /> bekannt ist, als Computer-Version von Osu! Tatakae! Ōendan und Elite Beat Agents entwickelt.<ref name=":01" /> Eines seiner Ziele war es, durch die Integration von nutzererstellten Beatmaps das Spiel nachhaltig attraktiv zu halten.<ref name=":07"></ref> Herbert hatte bereits vor osu! Erfahrung in der Spieleentwicklung gesammelt, indem er während seiner Schul- und Studienzeit kleinere Spiele programmiert hatte,<ref name=":12" details="05:34">osu!talk Episode 8 - Feat. peppy! auf YouTube, 26. Juli 2014, abgerufen am 18. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)</ref> gab jedoch an, nicht damit gerechnet zu haben, dass dies einmal sein Beruf werden würde.<ref name="CosNews" details="00:20">CosNews 1 | Peppy (PPY) - Osu! Interview (Comic Fiesta) (ab 0:00:20) auf YouTube, 12. Januar 2014, abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)</ref> Mit der Entwicklung von osu! begann er während seines Studiums und hatte bereits nach wenigen Stunden eine funktionsfähige Version des Spiels, die er mit Freunden teilte.<ref name=":12" details="00:50" /> Das Spiel wurde in C# unter Verwendung des XNA-Frameworks programmiert.<ref name=":12" details="03:24" /> Die erste öffentliche Version wurde am 16. September 2007 veröffentlicht,<ref name=":06" /> und bereits einen Monat später, am 17. Oktober, folgte die Open-Beta-Version.<ref>Kyle Orland: Free PC Ouendan/EBA emulator hits public beta. In: Engadget. 18. Oktober 2007, abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Aufgrund der wachsenden Popularität des Spiels und des Feedbacks der Community fügte Herbert später die zusätzlichen Spielmodi osu!mania, osu!taiko und osu!catch hinzu.<ref name=":01" /> Nach der Veröffentlichung von osu! gab Herbert seine Vollzeittätigkeit in der IT-Branche schrittweise auf, um sich auf die Weiterentwicklung des Spiels zu konzentrieren.<ref name=":12" details="36:49" /> In einem Interview vom Juli 2014 für den offiziellen osu!-YouTube-Kanal erklärte Herbert, dass sowohl die Benutzeroberfläche des Spielclients als auch die Website zu diesem Zeitpunkt komplett überarbeitet wurden.<ref name=":12" details="34:42" /> Im selben Interview äußerte er Interesse daran, größere Features wie ein Multiplayer-Power-up-System (inspiriert von Osu! Tatakae! Ōendan und TetriNET),<ref name=":12" details="16:14" /> eine 3D-Rotation des Spielfelds<ref name=":12" details="25:23" /> sowie erweiterte Multiplayer-Lobbys<ref name=":12" details="37:40" /> einführen zu wollen.

Osu! verfügt über zwei verschiedene Versionen: osu! Stable (die ursprüngliche Version) und osu! lazer, eine überarbeitete Neuauflage des Spiels mit neuen Features und Fehlerbehebungen. Das Endziel ist die vollständige Ablösung der Stabilversion von osu! durch osu! lazer.<ref>Upgrading to lazer. In: Osu! Wiki. Osu!, abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Medialer Einfluss[Bearbeiten]

Ein Publikum verfolgt den Wettkampf der Spieler idke und RyuK am osu!-TwitchCon-Stand im Jahr 2018.

Die anhaltende Popularität von osu! seit der Veröffentlichung wird auch durch die mediale Verbreitung auf Streaming- und Videoplattformen wie YouTube und TikTok deutlich.<ref name=":07" /><ref name=":10">Jacob Ridley: This keyboard designed for a single rhythm game is literally UwU. In: PC Gamer. 21. März 2023, abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Eine künstlich intelligente VTuberin namens Neuro-sama wurde berühmt, weil sie das Spiel spielte und den weltbesten osu!-Spieler in einem 1-gegen-1-Match besiegte.<ref>Chloe Xiang: This Virtual Twitch Streamer is Controlled Entirely By AI. In: Vice. 4. Januar 2023, abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Das Spiel basiert auf einem Modell mit nutzergenerierten Beatmaps, was wiederholt als zentraler Faktor für seine Popularität und Langlebigkeit genannt wurde.<ref name=":03" /><ref name=":07" /><ref name=":08">Dylan Yono: Anime music thrives in an obscure computer-based rhythm game. In: The Michigan Daily. 7. April 2019, abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Ein Großteil der verfügbaren Musik besteht aus Anime-Songs.<ref name=":07" /><ref name=":08" /> Das Spiel richtet sich gezielt an internationale Fans der japanischen Kultur und ist auch von dieser inspiriert, insbesondere durch den Einfluss von Osu! Tatakae! Ōendan und anderen Rhythmusspielen aus Japan seit den 1990er Jahren.<ref name=":08" />

Im Rahmen des Spiels werden in regelmäßigen Abständen Turniere als zusätzliches Wettbewerbsformat ausgerichtet.<ref name=":07" /> Der Osu! World Cup ist ein jährliches Turnier, das aus einer Gruppenphase und einer K.-o.- oder Doppel-K.-o.-Runde aus den 32 höchstgesetzten Nationalteams der Welt besteht – in der Regel mit 6 bis 8 Spielern pro Team.<ref name=":09" /><ref>osu! World Cup. In: Osu! Wiki. Osu!, abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Aufgrund der Betonung des Spiels auf schnelle und präzise Mausbewegungen zu festgelegten Bildschirmpunkten nutzen es einige MOBA- und Ego-Shooter-Spieler, um ihre Reflexe sowie ihre Mauskontrolle zu trainieren,<ref>Gabriel Saguias: Cinco jogos viciantes de PC para treinar e subir de ranking no CS:GO. In: TechTudo. 27. November 2018, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 15. Februar 2020; abgerufen am 10. Februar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> und es wurde bereits von einigen E-Sport-Profis wie Ninja speziell empfohlen.<ref name=":02" />

Eingabegeräte[Bearbeiten]

Auch wenn osu! mit einer normalen Computermaus spielbar ist, zeichnet sich das Spiel besonders dadurch aus, dass es ungewöhnliche Eingabegeräte unterstützt – so raten viele Spieler zum Beispiel zu Grafiktabletts mit Stift, um das Spielgefühl von Osu! Tatakae! Ōendan authentischer nachzubilden.<ref name=":07" /><ref name=":01" /> Die einfache Nutzung von Maus und Tastatur wird als weiterer Grund für die Beliebtheit des Spiels genannt.<ref name=":07" /> Der Gaming-Tastaturenhersteller Wooting kündigte im März 2023 eine Drei-Tasten-Tastatur an, die speziell für osu! entwickelt wurde, da ihre Tastaturen unter den Spielern sehr beliebt sind.<ref name=":10" />

Kritische Rezeption[Bearbeiten]

Wertungsspiegel
PublikationWertung
JeuxVideo18/20<ref name=":04" />

Jeuxvideo.com bewertete osu! im Jahr 2015 positiv mit 18/20 Punkten und lobte das einfache Gameplay sowie die lebendige Community, kritisierte jedoch die hohe Einstiegshürde, die fehlende Originalität der Spielmodi und die als übertrieben empfundene Dominanz japanischer Musik.<ref name=":04" /> Im Jahr 2010 merkte Daniel Ball von MMOGames.com an, dass sich das Spiel zwar stark an Elite Beat Agents orientiere, sich aber durch die umfangreiche Bibliothek hochwertiger, von der Community erstellter Inhalte sowie durch seine Personalisierungsmöglichkeiten abhebe.<ref name=":11" />

Siehe auch[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Commons: Osu! – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise[Bearbeiten]

<references />