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Quick-Time-Event

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Datei:Quick time event mockup.jpg
Demonstration eines Quick-Time-Events. Drückt der Spieler den X-Knopf zur richtigen Zeit, so kann der dargestellte Charakter rechtzeitig auf den kommenden Ball reagieren.

Als Quick-Time-Event (auch QTE oder Scripted Event<ref name=":1" />) wird eine Mischform aus Zwischensequenz und interaktiver Spielszene in Video- und Computerspielen bezeichnet,<ref name=":1" /> in welcher der Spieler mit seiner Figur schnell eine Reihe oder Kombination von Tasten drücken muss (teilweise auch mehrfach), um zu gewinnen oder zu überleben.<ref>Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Literatur“ ist nicht vorhanden.</ref> Der Begriff kommt aus der englischen Sprache und kann mit „schnelles Zeitereignis“ übersetzt werden.<ref name=":1">Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. USK – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle; ehemals im Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar);.Vorlage:Toter Link/Core (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive)</ref> Ihren Ursprung haben Quick-Time-Events in Interaktiven Filmen, die überwiegend aus FMV-Sequenzen mit integrierten QTEs bestehen.<ref name=":2">Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Literatur“ ist nicht vorhanden.</ref> Mittlerweile finden sich Quick-Time-Events auch in weiteren Genres, wie z. B. Action- oder Adventurespielen.<ref name=":1" />

Beispiele[Bearbeiten]

Große Verwendung finden Quick-Time-Events beispielsweise in Resident Evil 4, wodurch dieser Teil mit den Vorgängern der Survival-Horror-Reihe bricht.<ref>Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Literatur“ ist nicht vorhanden.</ref><ref name=":2" /> So muss sich der Hauptcharakter, Leon S. Kennedy, des Öfteren vor heranrollenden Felsblöcken, angreifenden Monstern und ausgelösten Fallen retten, um zu überleben. Auch die Videospielreihe Tomb Raider verwendet seit dem Sequel Tomb Raider: Legend sehr viele QTEs in den Zwischensequenzen.<ref>Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Literatur“ ist nicht vorhanden.</ref>

Andere Videospiele, in denen QTEs häufig in Erscheinung treten, sind unter anderem: Heavy Rain<ref name=":2" />, Fahrenheit, Shenmue<ref name=":2" />, The Walking Dead, God of War, Prince of Persia, Dante’s Inferno, Soul Calibur, Turok, Teile der Assassin’s-Creed-Reihe, Mercenaries 2: World in Flames, Ein Quantum Trost, Star Wars: The Force Unleashed, The Witcher 2: Assassins of Kings, Life Is Strange<ref name=":1" />, Until Dawn, Bayonetta 2<ref name=":1" />, Metal Gear Solid<ref name=":2" />, Paper Mario<ref name=":2" /> und Final Fantasy X/X-2 HD<ref name=":2" />.

Quick-Time-Action[Bearbeiten]

In Desperados: Wanted Dead or Alive gibt es dagegen ein Spielelement namens Quick-Time-Action. Der Spieler kann dabei eine bestimmte Aktion voraus programmieren, die von den Spielfiguren erst auf einen späteren Tastendruck hin ausgeführt wird.

Nachteile von Quick-Time-Events[Bearbeiten]

Quick-Time-Events stoßen nicht immer auf Gegenliebe. Dem Spieler wird fest vorgegeben, was er in welcher Reihenfolge zu tun hat, seine spielerische Freiheit wird so stark eingeschränkt. Des Weiteren kann es passieren, dass der Spieler durch die Fokussierung auf den nächsten zu drückenden Button von der dargestellten Zwischensequenz abgelenkt wird und diese gar nicht vollständig wahrnehmen kann. Andererseits ermöglichen Quick-Time-Events Aktionen, die mit herkömmlichen Steuerungsmethoden kaum zu beherrschen wären.

Weblinks[Bearbeiten]

Commons: Quick-Time-Event – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Vorlage:Wikidata-Registrierung

[[wikt:Skriptfehler: Ein solches Modul „WLink“ ist nicht vorhanden.|Wiktionary: Skriptfehler: Ein solches Modul „WLink“ ist nicht vorhanden.]] – Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen

Einzelnachweise[Bearbeiten]

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