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Rigs of Rods

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Vorlage:Medienbox/Kopf
Leitende Entwickler Pierre-Michel Ricordel (ursprünglich)
Veröffentlichung 10. August 2005<ref name="itch.io">Rigs of Rods auf itch.io</ref>
Plattform Windows, Linux, Mac OS (Leopard)
Spiel-Engine OGRE
Genre Fahrzeugsimulation
Thematik Verkehr, Physik
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Tastatur, Maus
Sprache mehrsprachig<ref>Rigs of Rods/Game. In: Weblate. Abgerufen am 2. Januar 2022.</ref>
Aktuelle Version Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Information Lizenz: GPL-3.0
Datei:Rigs of Rods TurboTwin.jpg
Ein Fahrzeug in Rigs of Rods (TurboTwin)

Rigs of Rods ist eine Simulations-Software mit Open-Source-Lizenz, mit der verschiedene Fahrzeugtypen, wie Autos, Flugzeuge, Schiffe und rudimentär auch Lokomotiven und Hochbahnen durch eine virtuelle Welt gesteuert werden können. Dabei können auch Crashtests durchgeführt werden und es ist möglich, die Fahrzeuge mit dem Terrain, Gebäuden, aufgestellten Hindernissen sowie anderen, auch von anderen Spielern gesteuerten, Fahrzeugen kollidieren zu lassen.

Nutzung[Bearbeiten]

Das Spiel hat kein eigentliches, festgelegtes Ziel. Es kann mit den Fahrzeugen uneingeschränkt experimentiert werden. Man kann bestimmte Karten auswählen, die vorinstalliert oder heruntergeladen wurden. Die Textur dieser Karten wird über das RAW-Format festgelegt, das Terrain und eventuelle Objekte über verschiedene Dateien. Manchmal stehen auch Gebäude oder Flugplätze zum Starten von Flugzeugen bereit. Es ist auch mit Drittprogrammen möglich, selbst Karten anzufertigen und diese in Rigs of Rods zu verwenden.

Engine[Bearbeiten]

Das Spiel läuft über die Open-Source-Engine OGRE, welche primär für die Grafikdarstellung im Spiel verantwortlich ist.

Geschichte[Bearbeiten]

Die Software startete Mitte 2009 und wurde von Pierre-Michel Ricordel bis zur Version 0.28 entwickelt. Seit dieser Version ist eine Entwicklergruppe an der Programmierung beteiligt.

Rezeption[Bearbeiten]

Rigs of Rods sei weder Spiel noch Simulation. Aufgaben für den Spieler fehlen. Die Landschaft sei einsam und menschenleer. Die Steuerung hingegen sei schnell beherrschbar. Der eigentliche Reiz des Spiels sei die Erstellung von eigenen Inhalten, um diese im Spiel auszuprobieren. Dies setze jedoch eine hohe Bereitschaft zur Einarbeitung in die Werkzeuge und die Konfigurationsdateien der Simulation voraus.<ref>Tim Schürmann: Das Spiel zum Wochenende: Rigs of Rods. In: LinuxUser. 27. April 2010, abgerufen am 2. Januar 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Weblinks[Bearbeiten]

Commons: Rigs of Rods – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise[Bearbeiten]

<references />