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Sargon (Schachprogramm)

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Sargon

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Basisdaten

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Erscheinungsjahr Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Aktuelle Version 5
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Programmier­sprache Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Kategorie Computerschach
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Sargon (Eigenschreibweise auch SARGON) ist ein Schachprogramm des amerikanischen Entwicklerehepaars Dan und Kathe Spracklen aus den späten 1970er- und den 1980er-Jahren, das damals als Maßstab für Spielstärke und Komfort galt.<ref>SARGON III – Ein Mikrocomputer-Programm aus dem Hause Spracklen in Computerschach und Spiele (CSS), Nr. 3, 1984, S. 12</ref> Namenspatron ist Sargon von Akkad (um 2300 v. Chr.), ein antiker Herrscher in Mesopotamien.

Geschichte[Bearbeiten]

Angeregt durch das BASIC-Listing eines unfertigen Schachprogramms, das dem Ehepaar Spracklen um 1977 in die Hände fiel, beschlossen sie, selbst solch ein Programm zu entwickeln. Sie entschieden sich für das deutlich effizientere Assembler und nutzten den damals erst kurz zuvor auf dem Markt erschienenen 8-Bit-Mikroprozessor Z80 der amerikanischen Firma Zilog. Die erste Version wurde 1978 veröffentlicht und gewann im selben Jahr das Schachcomputerturnier auf der vom 3. bis 5. März im kalifornischen San José stattfindenden West Coast Computer Faire (Computer-Messe).

In der Folge erschienen, zumeist mit römischen Zahlen (II, III, IV und V) durchnummeriert, weitere Versionen (Ausnahme Ver. 2.5), zuletzt im Jahr 1991 die Version V.<ref>Sargon series bei MobyGames (englisch), abgerufen am 21. November 2017</ref>

Literatur[Bearbeiten]

  • SARGON III – Ein Mikrocomputer-Programm aus dem Hause Spracklen in Computerschach und Spiele (CSS), Nr. 3, 1984, S. 12–14
  • Kathe und Dan Spracklen: Sargon – A Computer Chess Program, Hayden Book Company, 1978, ISBN 0-8104-5155-7
  • Kathe und Dan Spracklen: First Steps in Computer Chess Programming (englisch) in BYTE, Vol. 3, Nr. 10, Oktober 1978

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

<references />