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Tearaway

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Publisher Sony Computer Entertainment
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Veröffentlichung November 2013
Plattform <strong class="error"><span class="scribunto-error mw-scribunto-error-eb7de110">Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
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Spielmodus Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Steuerung Gamepad
Medium PlayStation-Vita-Spielkarte, Download
Sprache Deutsch, Englisch, weitere Sprachen

Tearaway ist ein Jump-’n’-Run- und Adventure-Videospiel von Media Molecule, das im November 2013 von Sony Computer Entertainment für die PlayStation Vita veröffentlicht wurde.<ref>Kristin Knillmann: Tearaway im Test - Vita, Schere, Papier. In: gamepro.de. Webedia GmbH, 6. Dezember 2013, abgerufen am 16. Dezember 2025.</ref> Im September 2015 erschien ein Remake des Spiels für PlayStation 4 unter dem Titel Tearaway Unfolded.<ref>Andre Linken: Tearaway Unfolded - Konkreter Release-Termin der PS4-Version steht fest. In: gamepro.de. Webedia GmbH, 14. Juni 2025, abgerufen am 16. Dezember 2025.</ref><ref>Thorsten Küchler: Tearaway Unfolded im Test - Papier in Perfektion. In: gamepro.de. Webedia GmbH, 2. September 2015, abgerufen am 16. Dezember 2025.</ref>

Spielverlauf[Bearbeiten]

Der Spieler begleitet einen Nachrichtenboten durch eine Welt, die von Schnipseln, Gegner aus Papier, befallen ist. Ziel ist es, eine Nachricht an das Wesen, das durch den Spieler repräsentiert wird, zu übermitteln.<ref name=":0">Dennis Giebert: TEST: Tearaway – Dieses Spiel zeigt, was die PS Vita leistet. In: playfront.de. Snack Media Ltd., 20. November 2013, abgerufen am 16. Dezember 2025.</ref>

Gameplay[Bearbeiten]

Das Spiel ist ein dreidimensionales Jump ’n’ Run mit Adventure-Elementen. Für die Interaktion mit der Spielwelt werden sämtliche Features der Vita genutzt. Dazu gehört die Kamera, die der Sonne das Gesicht des Spielers verleiht, die Touchflächen auf der Vor- und Rückseite des Gerätes, mit dem der Spieler entweder Schnipsel antippen kann oder mit seinen Fingern durch die Rückseite des Gerätes scheinbar in die Spielwelt hereinreichen kann.<ref name=":0" /> Mittels des Mikrofons können Soundsamples aufgenommen werden, die dann in der Spielwelt wiedergegeben werden. Regelmäßig wird der Spieler dazu aufgefordert, Spielfiguren durch Basteleien zu erweitern oder ihnen fehlende Elemente nach der Vorstellung des Spielers hinzuzufügen.

Stil[Bearbeiten]

Die gesamte Spielwelt wird als auch Papier und Pappe gebastelt dargestellt. Dabei werden Bewegungen in typischen, eher langsamen und abgehackten Animationsschritten für Papiermodelle dargestellt. Aufgrund dessen werden die visuellen Elemente des Spiels gelegentlich mit der Paper-Mario-Serie von Nintendo verglichen.<ref>Mike Lechevallier: Tearaway – Game Review. Slant Magazine, 25. November 2013, abgerufen am 9. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Der Gameplay-Stil erinnert hingegen an Little Big Planet, eine Reihe, die für PlayStation-Konsolen entwickelt wurde.

Rezeption[Bearbeiten]

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic87/100<ref name="MC">Tearaway Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 2. August 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Wertungsspiegel
PublikationWertung
4Players85 %<ref name="4P">Benjamin Schmädig: Test: Tearaway. In: 4Players. 20. November 2013, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 24. Juni 2021; abgerufen am 22. November 2025.</ref>
GamePro90/100<ref name="GP">Kristin Knillmann: Tearaway im Test - Vita, Schere, Papier. In: GamePro. 6. Dezember 2013, abgerufen am 2. August 2025.</ref>
IGN9,3/10<ref name="IGN">Daniel Krupa: Tearaway Review. In: IGN. 20. November 2013, abgerufen am 2. August 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Das Spiel erhielt überwiegend positive Wertungen.<ref name="MC" /> Das Konsolenspielemagazin GamePro lobte den einzigartigen Stil.<ref name="GP" /> Laut IGN sei das Spiel zwar kurz, aber ganz besonders.<ref name="IGN" />

„Kreatives Abenteuer in einer fantasievollen Welt aus Papier und Pappe. Tearaway nutzt als erstes Spiel fast alle Eingabemöglichkeiten der Vita sinnvoll aus.“

– Die Seite Vorlage:Person/styles.css hat keinen Inhalt.Benjamin Schmädig: 4Players<ref name="4P" />

2013 erhielt Tearaway als eines von acht Spielen das Gütesiegel „pädagogisch wertvoll“, das vom Computerprojekt Köln, dem Spieleratgeber-NRW und dem Bundesverband des Spielwaren-Einzelhandels vergeben wurde.<ref>Gütesiegel – diese Spiele sind „pädagogisch wertvoll“. In: Bild.de. 19. Dezember 2013, abgerufen am 22. November 2025.</ref>

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

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