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Wireless Application Protocol Bitmap Format

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Wireless Application Protocol Bitmap
Dateiendung: .wbmp
MIME-Type: image/vnd.wap.wbmp<ref name="WAP-for-Java">Qusay Mahmoud: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „DateTime“ ist nicht vorhanden.; ehemals im Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar); (Skriptfehler: Ein solches Modul „Multilingual“ ist nicht vorhanden.).Vorlage:Toter Link/Core (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive)Skriptfehler: Ein solches Modul „TemplatePar“ ist nicht vorhanden.Skriptfehler: Ein solches Modul „TemplatePar“ ist nicht vorhanden.</ref>
Aktuelle Version Skriptfehler: Ein solches Modul „Wikidata“ ist nicht vorhanden.
(Skriptfehler: Ein solches Modul „Wikidata“ ist nicht vorhanden.)
Art: Rastergrafik
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Das Wireless-Application-Protocol-Bitmap-Format (kurz Wireless-Bitmap oder auch WAP-Bitmap<ref name="Kompendium Medieninformatik: Mediennetze, S. 272" /> genannt) ist ein Dateiformat für Grafiken, die für mobile Geräte optimiert sind. Sie haben die Dateiendung .wbmp.

Ein WBMP-Bild ist eine Rastergrafik mit nur 1 Bit Farbtiefe. So kann jedes Pixel entweder gefüllt (schwarz) oder nicht gefüllt (Hintergrundfarbe des mobilen Endgerät) sein.<ref>WBMP – Das Grafikformat für WAP – bei ASPheute, wohl veröffentlicht am 13. Juni 2000</ref>

Geschichte[Bearbeiten]

In der frühen Zeit des mobilen Internets hatten viele Geräte noch einen Schwarzweiß-Bildschirm – somit konnten sie meist nur zwei Zustände auf dem Bildschirm anzeigen. Weiterhin war das mobile Internet früher mit GSM-Einwählung sehr langsam, und es war üblich über die heruntergeladenen Megabyte abzurechnen, für die ein Tarif galt. Somit bestand damals eine Notwendigkeit für möglichst kleine Bilddateien, und dafür wurde das Wireless Application Protocol Bitmap Format geschaffen.

Mittlerweile ist das Format längst überholt, da deutlich höhere Geschwindigkeiten, andere Abrechnungsarten, Farbbildschirme- und Touchscreens, deutlich größere Arbeitsspeicher und ferner noch effizientere und teils funktionalere Konkurrenz das Format unnötig machten.

Verwendung findet heutzutage nur noch untergeordnet in Grafiktaschenrechnern oder Embedded-Systemen statt.

Siehe auch[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

<references> <ref name="Kompendium Medieninformatik: Mediennetze, S. 272"> 4.3.3. Mobile Multimedia Datenformate – Abschnitt im Kompendium Medieninformatik: Mediennetze, auf Seite 272; von Roland Schmitz, Roland Kiefer, Johannes Maucher, Jan Schulze und Thomas Suchy, veröffentlicht 2006 über den Springer-Verlag Berlin Heidelberg; ISBN 978-3-540-30224-7; auch über die Google-Buchsuche zu finden </ref> </references>