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Colin McComb

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Colin McComb (* Mai 1970 in Evanston, Illinois) ist ein US-amerikanischer Autor und Game Designer.

Leben[Bearbeiten]

McComb studierte am Lake Forest College, wo er 1991 einen Abschluss in Philosophie erlangte. Direkt im Anschluss an sein Studium nahm McComb eine Stelle beim Rollenspiel-Verlag TSR an, für dessen Produktlinien er zahlreiche Regelwerksbände, Abenteuer und Magazinartikel schrieb. Er erhielt den Origins Award für das Beste Rollenspielabenteuer 1993 für Dragon Mountain und 1995 für die beste Rollenspielerweiterung für das Birthright Campaign Setting.<ref>Dragon Mountain - RPGnet d20 RPG Game Index. Abgerufen am 3. August 2025.</ref><ref>Birthright Campaign Setting - RPGnet d20 RPG Game Index. Abgerufen am 3. August 2025.</ref> Seine bekanntesten Arbeiten sind jedoch seine Beiträge zur Kampagnenwelt Planescape,<ref name="Fitz">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: Vorlage:Cite book/URL In: Blogcritics.org Gaming, 2. Juli 2010. Abgerufen am 14. März 2013 (english).Vorlage:Cite book/URL Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2</ref> für die er nach dem Abgang von David „Zeb“ Cook zusammen mit Monte Cook als hauptverantwortlicher Designer zuständig war.<ref name="tales_torment1" />

1996 verließ McComb TSR, um eine Stelle in der Rollenspielabteilung des Computerspielentwicklers Interplay Entertainment anzunehmen, die später unter dem Namen Black Isle Studios auftrat. Dort übernahm er unter anderem kleinere Designarbeiten für Fallout 2.<ref name="Geekosystem">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name Vorlage:Cite book/URL In: Geekosystem, 11. Februar 2013. Abgerufen am 14. März 2013 (english).Vorlage:Cite book/URL Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2</ref><ref>"Free rein to design games" (27. März 2013), The New Indian Express.</ref> Seine Hauptaufgabe war jedoch ursprünglich die Entwicklung eines Konsolenrollenspiels im Stile von King’s Field und auf Grundlage der Planescape-Lizenz, die Interplay 1996 bei TSR erworben hatte. Das Projekt wurde jedoch eingestellt und McComb einem anderen Planescape-Projekt zugewiesen, das von Chris Avellone konzipiert wurde und dieselbe Spiel-Engine wie das Rollenspiel Baldur’s Gate verwenden sollte. Das Projekt erschien 1999 unter dem Titel Planescape: Torment und erwies sich weniger als Verkaufs-, dafür als umso größerer Kritikererfolg. Nach Avellone hatte McComb dabei den größten Anteil am Spielkonzept.<ref name="tales_torment1">Thomas „Brother None“ Beekers: Tales of Torment, Part 1. Interview mit den Entwicklern Chris Avellone und Colin McComb. RPGWatch, 30. Juli 2007, abgerufen am 16. Februar 2011 (englisch).</ref>

Im Jahr 2000 verließ McComb Black Isle und zog mit der Musikerin Robin Moulder, die er 2001 heiratete, nach Detroit, wo er seither freiberuflich als Autor tätig ist. Er trug unter anderem mehrfach zum Rollenspielregelwerk Pathfinder bei und schrieb Interviews, Berichte und Kritiken für die Musikmagazine Outburn und M.K. Ultra. 2004 veröffentlichte er zusammen mit seinen ehemaligen Planescape-Kollegen Monte Cook, Wolfgang Baur und Ray Vallese das Rollenspiel-Supplement Beyond Countless Doorways, das bei den ENnie Awards 2005 den silbernen ENnie für die zweitbeste Regelwerksergänzung und eine lobende Hervorhebung in der Kategorie Best Writing sowie den goldenen ENnie für das beste Coverdesign errang.<ref>Die Seite Vorlage:Webarchiv/styles.css hat keinen Inhalt.2005 Noms and Winners. (Memento vom 13. Januar 2014 im Internet Archive) In: ENnie Awards. (englisch)</ref> Zusammen mit seiner Frau designte und schrieb er 2005 das Handbuch für das MMORPG RYL. Daneben unterrichtete McComb an der International Academy of Design and Technology zu den Themen Computerspieltheorie, Spielmechaniken und Game Design.

Am 10. August 2012 wurde bekannt gegeben, dass McComb für das Computer-Rollenspiel Wasteland 2 von InXile Entertainment als Schreiber engagiert wurde.<ref>Brian Fargo: Very pleased to announce Colin McComb has come on as a writer for WL2. Worked on Torment and Fallout 2. In: Twitter. 10. August 2012 (englisch).</ref> Dieses war zuvor nach langer, vergeblicher Suche nach einem Finanzier über die Crowdfunding-Plattform Kickstarter finanziert worden. Im März 2013 schließlich startete InXile ein weiteres Crowdfunding-Projekt mit dem Titel Torment: Tides of Numenera, das ein geistiger Nachfolger zu Planescape: Torment werden sollte und für das McComb die kreative Leitung innehatte.<ref>Torment: Tides of Numenera. In: Kickstarter. 16. Mai 2017, abgerufen am 3. August 2025.</ref> Da es mit dem Rechteinhaber Wizards of the Coast im Vorfeld zu keiner Einigung hinsichtlich einer Planescape-Lizenz kam, wurde stattdessen das von Monte Cook ebenfalls per Kickstarter finanzierte Rollenspielregelwerk Numenera als Grundlage verwendet.<ref>Robert Purchese: Wizards of the Coast declares that it is open to licensing Planescape. In: Eurogamer. 11. Februar 2013, abgerufen am 3. August 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Arbeiten[Bearbeiten]

Rollenspiele[Bearbeiten]

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TSR
Paizo Publishing
  • Pathfinder
    • Faiths of Corruption
    • Lands of the Linnorm Kings
    • Ultimate Combat
    • Faiths of Balance
    • Humans of Golarion
    • Undead Revisited
    • Rival Guide
    • Faiths of Purity
    • Ultimate Magic
    • Inner Sea Primer
    • Misfit Monsters Redeemed
    • Varnhold Vanishing
    • Gnomes of Golarion
    • Game Mastery Guide
    • Andoran, Spirit of Liberty
    • Guide to the River Kingdoms
    • Cheliax, Empire of Devils
    • Beyond the Vault of Souls
    • It Came from the Stars Campaign Guide
Sword & Sorcery
  • Beyond Countless Doorways

Computerspiele[Bearbeiten]

Romane[Bearbeiten]

  • Oathbreaker #1: The Knight’s Tale
  • Oathbreaker #2: The Magus’s Tale
  • The Shaman’s Tale (Kurzgeschichte), in: Dreams in Shadow – Seventeen Stories All Told

Sachbücher[Bearbeiten]

  • The Kobold Guide to Game Design – Volume III: Tools & Techniques

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

<references />

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