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Kuju Entertainment

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Kuju Entertainment
Rechtsform Limited
Gründung 1998
Sitz London, Vereinigtes Konigreich Vereinigtes Königreich
Leitung Dominic Wheatly
Branche Softwareentwicklung
Website www.kuju.com

Kuju Entertainment ist ein britischer Auftragsentwickler für Computerspiele.

Geschichte[Bearbeiten]

Das Unternehmen entstand 1998 nach einem Management-Buy-out des Studios Simis im britischen Shalford, Surrey. Dieses war drei Jahre zuvor vom britischen Publisher Eidos Interactive übernommen worden und wurde von den beiden Studiogründern Ian Baverstock und Jonathan Newth zurückgekauft.<ref>Baverstock, Ian (Kuju Entertainment). In: Nordmedia.de. 10. Dezember 2009, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 16. September 2013; abgerufen am 18. Oktober 2025.</ref> Der Name „Kuju“ leitet sich ab vom jeweils ersten Buchstaben des Vornamens der beiden Unternehmensgründer. Diese entsprechen dem neunten bzw. zehnten Buchstaben des Alphabets, was im Japanischen an gleicher Stelle „ku“ und „ju“ entspricht. Der Name Simis wurde noch einige Jahre als Label für die Flugsimulationen des Studios verwendet und schließlich aufgegeben.<ref>Simis bei MobyGames (englisch)</ref> Kuju Entertainment übernimmt Auftragsarbeiten für eine Vielzahl namhafter Publisher und entwickelt für alle führenden Spieleplattformen.

2004/2005 trug Kuju unter anderem Teile zur Entwicklung von EyeToy: Play 2<ref>Nich Maragos: Kuju Notes Financial Progress, Posts Minor Loss. In: Game Developer. 22. Dezember 2004, abgerufen am 18. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> und EyeToy: Play 3<ref>Alexander Winkel: EyeToy: Play 3: Fliegenfangen – Runde 3. In: Gamezone.de. 20. Mai 2005, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 8. März 2016; abgerufen am 18. Oktober 2025.</ref> für die PlayStation 2 bei. Daneben entwickelte das Unternehmen den Mehrspieler-Modus zu Call of Duty: Finest Hour. Ebenfalls 2005 erschien Battalion Wars für den Nintendo GameCube. Im Dezember 2005 veräußerte Kuju seine Mobiltelefon-Publishingsparte Kuju Wireless Publishing an The Finesse Publishing Group.<ref>Simon Carless: Kuju Wireless Publishing Spins Off To Finesse Mobile. In: Game Developer. 5. Dezember 2005, abgerufen am 18. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

2006 erschien das Action-Rollenspiel Dark Messiah of Might and Magic, zu dem Kuju den Mehrspieler-Modus entwickelte, und ein von Kuju entwickeltes Remake von Sensible Soccer.<ref>Michael Dees: Sensible Soccer: Fußball-Fossil wird reaktiviert. In: Netzwelt. 3. November 2005, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 5. März 2016; abgerufen am 18. Oktober 2025.</ref> Im Dezember 2006 unterbreitete die deutsche Investmentgruppe Catalis, ein Dienstleistungsanbieter im Bereich für digitale Inhalte, ein Übernahmeangebot für Kuju Entertainment in Höhe von 4,375 Millionen Pfund, umgerechnet rund 6,53 Millionen Euro. Kujus Board of Directors unterstützte das Übernahmeangebot.<ref>Ellie Gibson: Investment group makes GBP 4.4 million offer for Kuju Plc. In: GamesIndustry.biz. 15. Dezember 2006, abgerufen am 18. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

2007 erschienen mehrere von Kuju entwickelte Spiele. Zum einen Battalion Wars 2 für die Wii, zum anderen für den PC der Rail Simulator, ein spiritueller Nachfolger des Microsoft Train Simulator und EyeToy Play Sports für die PS2.<ref>James Orry: Kuju working on EyeToy: Play Sports. In: Videogamer.com. 14. Juni 2006, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 4. März 2016; abgerufen am 18. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Für Atari entwarf Kuju das rundenbasierte Rollenspiel Dungeons & Dragons Tactics für die Handheld-Konsole PlayStation Portable.<ref>Juan Castro: Pre-E3 2006: Dungeons and Dragons Tactics First Look. In: IGN. 3. Mai 2006, abgerufen am 18. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Am 1. März 2007 wurde Kujus Entwicklungsstudio in Brighton in Zoë Mode umbenannt. Studioleiter Ed Daly beschrieb die Namenswahl wie folgt: “{{Modul:Vorlage:lang}} Modul:Multilingual:153: attempt to index field 'data' (a nil value)” (deutsch: „Wir haben Zoë Mode erfunden. Sie ist die Persönlichkeit, die unsere hausinterne Philosophie der Zugänglichkeit, des Spielspaßes für jederman widerspiegelt. Zoë Mode steht nicht für ein Individuum, sondern für die Entwickler in unserem Studio, die Studiokultur und die Kunden.“)<ref>Emma Boyes: Kuju studio becomes Zoë Mode. In: GameSpot. 1. März 2007, abgerufen am 18. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Am 25. Juni 2007 gab Kuju bekannt, dass das Entwicklerstudio in Sheffield in Chemistry umbenannt wurde und sich auf die Entwicklung von Spielen auf Grundlage der Unreal Engine 3 spezialisieren werde.<ref>Matt Martin: Kuju rebrands Sheffield studio. In: GamesIndustry.biz. 25. Juni 2007, abgerufen am 18. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im November 2007 wurde der auf Downloadtitel spezialisierte Entwickler doublesix gegründet,<ref>Die Seite Vorlage:Webarchiv/styles.css hat keinen Inhalt.Kuju establishes new download-focused studio doublesix (Memento vom 4. Oktober 2013 im Internet Archive)</ref> im Dezember 2007 eröffnete Kuju das auf Kindersoftware ausgerichtete Studio Nik Nak.<ref>Die Seite Vorlage:Webarchiv/styles.css hat keinen Inhalt.Kuju opens new Nik Nak studio aimed at kids (Memento vom 4. Oktober 2013 im Internet Archive)</ref>

Am 1. Januar 2008 eröffnete mit Kuju America erstmals einen US-Standort in San Francisco, mit der Leitung wurde John Kavanagh betraut, früherer Head of Development von Domark und Eidos Interactive.<ref>Matt Martin: Kuju targets casual market with new US studio. In: GamesIndustry.biz. 30. Januar 2008, abgerufen am 18. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Anfang Juli 2008 wurde eine Zweigniederlassung von Zoë Mode in London gegründet,<ref>Mike Fahey: Zoë Mode Sets Up Home In London. In: Kotaku. 9. Juli 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 4. März 2016; abgerufen am 18. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> am 29. Juli 2008 kündigte Kuju zudem die Umbenennung seines Studios Kuju London in Headstrong Games an. Dieses konzentrierte sich ursprünglich auf die Entwicklung von Wii-Titeln und veröffentlichte für Sega The House of the Dead: Overkill und Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn für Warner Bros. Spätere Veröffentlichungen beinhalteten unter anderem auch den Nintendo-DS-Titel Art Academy, der sich in Großbritannien 500.000 Mal verkaufte.<ref>Art Academy sells over 500k in UK. In: MCV/DEVELOP. 13. Juli 2012, abgerufen am 18. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Am 21. Oktober 2008 kündigte Kuju die Übernahme der Matahari Studios in Manila an, das in Kuju Manila umbenannt wurde und hauptsächlich Zuarbeiten für die Projekte der anderen Kuju-Entwicklerstudios liefern sollte.<ref>Michael French: Die Seite Vorlage:Webarchiv/styles.css hat keinen Inhalt.Kuju expands to the Philippines. (Memento vom 24. Oktober 2008 im Internet Archive) In: Develop. 21. Oktober 2008 (englisch).</ref>

Im April 2009 wurde Chemistry geschlossen.<ref>Brian Ashcraft: Kuju Entertainment Closes Its Dedicated Unreal Engine Branch. In: Kotaku. 4. Juni 2009, abgerufen am 18. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Stattdessen gründete Kuju im Juni 2009 einen Ableger seines Studios Zoë Mode in San Francisco.<ref>Mike Fahey: Zoë Mode Expands Into San Fran. In: Kotaku. 19. Mai 2009, abgerufen am 18. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im Juli 2009 folgt das in der tschechischen Republik angesiedelte Studio Vatra Games, dessen Fokus auf Actionspielen für die Xbox 360, PlayStation 3 und den PC gelegt wurde.<ref>Die Seite Vorlage:Webarchiv/styles.css hat keinen Inhalt.Kuju Announces New Studio Developing PS3, 360 and PC Projects (Memento vom 16. September 2013 im Webarchiv archive.today)</ref>

Im Februar 2010 gab Kuju die Schließung von Kuju Manila und die Eingliederung von Nik Nak in Zoë Mode bekannt.<ref>Die Seite Vorlage:Webarchiv/styles.css hat keinen Inhalt.Kuju closes Manila branch, integrates kid-focused studio (Memento vom 28. Januar 2015 im Internet Archive)</ref> Am 7. April 2010 wurde bekannt, dass Nigel Robbins die Rolle des CEO von den Gründern Jonathan Newth und Ian Baverstock übernehmen werde, die dem Unternehmen jedoch als Mitglieder im Board of Directors verbunden blieben.<ref>Die Seite Vorlage:Webarchiv/styles.css hat keinen Inhalt.Baverstock & Newth step down from Kuju (Memento vom 16. Januar 2013 im Internet Archive)</ref> Im Juli 2010 wurde Zoë Mode London geschlossen und mit dem Ursprungsstudio in Guildford zusammengelegt.<ref>Phil Elliott: Kuju consolidates Zoe Mode facilities. In: GamesIndustry.biz. 7. Juli 2010, abgerufen am 18. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im September 2010 wurde doublesix auf Betreiben des Mutterkonzerns Catalis von Kuju abgetrennt und als eigenständige Entität weitergeführt.<ref>Doublesix breaks away from Kuju. In: MCV/DEVELOP. 1. September 2010, abgerufen am 18. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

2012 erschien der von Vatra für Konami entwickelte Titel Silent Hill: Downpour, nach dessen Veröffentlichung das Studio im Sommer 2012 aufgegeben wurde.<ref>Matt Martin: Kuju: "We will not continue to own Vatra". In: GamesiIndustry.biz. 16. August 2012, abgerufen am 18. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im Juni 2012 übernahm Dominic Wheatly, Mitbegründer von Domark und ehemaliger COO von Eidos Interactive, die Position des CEO.<ref>Rachel Weber: New CEO and commercial director for Kuju. In: GamesiIndustry.biz. 27. Juni 2012, abgerufen am 18. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Als 2016 der britischen Entwickler und Publisher Curve Digital von Catalis übernommen wurde, wurde Kuju mit Curve zu Curve Digital Entertainment unter der Leitung von Dominic Wheatly verschmolzen.<ref>Chris Kerr: Curve Digital merges with Kuju to boost British publishing prospects. In: Game Developer. 7. Januar 2016, abgerufen am 16. Juli 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Entwicklerstudios[Bearbeiten]

  • Headstrong Games (gegründet als Kuju London)
  • Zoë Mode (gegründet als Kuju Brighton)
  • Zoë Mode Guildford (gegründet als Nik Nak)
  • Zoë Mode San Francisco

Ehemalige Studios

  • Chemistry (gegründet als Kuju Sheffield)
  • doublesix (ausgegliedert und unabhängig weitergeführt)
  • Kuju Manila (ehemals Matahari Studios)
  • Vatra Games
  • Zoë Mode London

Veröffentlichte Titel[Bearbeiten]

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Weblinks[Bearbeiten]

Belege[Bearbeiten]

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