SiN
| Entwickler | ||
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| Publisher | ||
| Leitende Entwickler | Richard Gray, Matthias Worch | |
| Veröffentlichung | Microsoft Windows: Download (Steam) 5. April 2006 MacOS: Linux: Remaster (SiN Reloaded): 24. September 2026 (PC und Nintendo Switch/Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5) | |
| Plattform | Vorlage:Str replace | |
| Spiel-Engine | id Tech 2 | |
| Genre | Ego-Shooter | |
| Thematik | Dystopie, Cyberpunk | |
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |
| Steuerung | Vorlage:Str replace | |
| Medium | Vorlage:Str replace | |
| Sprache | Englisch | |
| Altersfreigabe |
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| Information | Deutsche Version zensiert.<ref name="Schnittberichte">Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 9. Dezember 2006 ehemals im Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar). (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive)</ref> Von 1998 bis 2023 indiziert. |
Vorlage:Wikidata-Registrierung
SiN ist ein Ego-Shooter des Entwicklers Ritual Entertainment, der im November 1998 von Activision veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde dann von Hyperion Entertainment auf Linux portiert.
Außerdem erschien im Jahr 1999 mit SiN: Wages of SiN ein Add-on zu SiN, welches 17 neue Level, zehn neue Gegner und sieben neue Waffen bietet und von 2015 Games entwickelt wurde. 2000 erschien SiN Gold welches Hauptspiel und Erweiterung kombiniert, allerdings zunächst ausschließlich für Mac OS. Seit 2014 ist SiN Gold als Download auch für Windows erhältlich.
Mit SiN Episodes existiert ein Nachfolger und mit SiN: The Movie ein Anime, der lose auf dem Franchise basiert.
Am 24. September 2026 hat Nightdive Studios mit SiN Reloaded ein Remaster des Hauptspiels samt Erweiterung veröffentlicht, wobei erstmals nun auch Konsolen (Nintendo Switch/Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5) berücksichtigt wurden.<ref>Felix Schütz: SiN Reloaded: Umstrittener Shooter-Geheimtipp aus den 90ern – jetzt wieder im Test, in: PCGames.de, 26. September 2026.</ref>
Handlung[Bearbeiten]
Man steuert den Polizisten John Blade, welcher von einem Hacker namens JC unterstützt wird. Man muss die Herkunft der Droge „U-4“ untersuchen, die von einer Firma namens „SinTek“ hergestellt wird. John Blade arbeitet für die „HardCORPS“ (gesprochen Hardcore), eine private Sicherheitsagentur, welche von der Regierung der Stadt Freeport City ins Leben gerufen wurde, um Unruhen zu bekämpfen.
Charaktere[Bearbeiten]
Elexis Sinclair[Bearbeiten]
Die attraktive Gegenspielerin von John Blade. Sie ist die Chefin des Konzerns „SiN-Tec Industries“ und will die Evolution der Menschheit mit der Droge „U-4“ in eine andere Richtung lenken. Die Droge lässt die Bewohner der Stadt Freeport City zu Mutanten werden, wodurch auf den Straßen das Chaos herrscht. Elexis kann am Ende von SiN entkommen und taucht im Nachfolger SiN Episodes: Emergence wieder auf.
JC[Bearbeiten]
Der Hacker JC steht Blade als Ratgeber über Funk zur Seite. JC kann es sich nicht nehmen lassen, sich während des Spielverlaufs über Blades Missgeschicke lustig zu machen. Seine Initialen sind eine Anspielung auf John Carmack, einen der Programmierer der in SiN verwendeten Quake-II-Engine.
Technik[Bearbeiten]
Vorlage:Hinweisbaustein SiN bietet für sein Alter innovative Waffen und stimmungsvoll passende Musik. Das Spiel basiert auf einer modifizierten Quake-2-Engine und bietet 16-Bit-Grafik in Hardware- und Software-Modus sowie einen Mehrspielermodus via LAN oder Internet. An vielen Stellen des Spieles sind Scripte eingesetzt worden. Unterstützt wurden 3Dfx-Karten, Power VR, sowie jede OpenGL-fähige 3D-Grafikkarte.
Im Spiel vorhandene Computerterminals konnten aktiviert werden und nahmen dann direkt Tastatur-Eingaben entgegen. Durch Drücken von Escape konnte man wieder seinen Spieler steuern. Derartig in das Spiel integrierte direkt bedienbare Terminals fanden sich erst 6 Jahre später in Doom 3 wieder, in dem diese noch nicht einmal aktiviert werden müssen, sondern mit flüssigem Übergang sofort beim Betrachten (per Maus) steuerbar sind.
SiN bot erstmals einen Multiplayer-Level mit mehreren Schwerkraftachsen und das erste kommerzielle Miniaturisierungs-Level, in dem sich die Spielfiguren scheinbar geschrumpft in riesigen Wohnräumen bewegten. Zu den Level-Designern des Spieles gehörte Richard Gray.
Mit dem Leveleditor „Quark“ ist es außerdem möglich eigene Level für SiN und das Add-on zu erstellen.
Altersfreigabe[Bearbeiten]
In Deutschland wurde SiN wegen seines brutalen Inhaltes von der damaligen BPjS indiziert. Auch die deutsche Version wurde indiziert, da man mit Hilfe einer kleinen Änderung den Originalzustand wiederherstellen konnte. Die Änderungen betrafen sowohl das ganze Blut im Spiel, sowie geschnittene Szenen in einer Cyborgfabrik, in der einfach nur Kisten mit der Aufschrift „Censored“ übers Fließband rollen.<ref name="Schnittberichte" /> Die Indizierung wurde im Oktober 2023 durch automatische Listenstreichung gemäß § 18 Abs. 7 JuSchG aufgehoben.<ref>Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 29. Oktober 2023 ehemals im Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar). (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive)</ref>
Rezeption[Bearbeiten]
Lua-Fehler in package.lua, Zeile 80: module 'Modul:Vorlage:Wertungsspiegel Computerspiel/Daten' not found Grafisch könne SiN nicht mit Unreal mithalten und böte auch keine Schockeffekte wie Half-Life sei aber ein Shooter der neuen Generation, die beim Spieler mehr ansprechen als nur den Killerinstinkt. Die Hintergrundgeschichte sei spannend aufgebaut und die Dialoge humorvoll. Die Geschicklichkeitseinlagen und Schalterrätsel wirken nicht aufgesetzt. Die sehr langen Ladezeiten stören.<ref name="PC Action" /> Das Leveldesign sei nett, wenn auch teils sehr düster und mit sehr vielen Sprung-Passagen. Die Lichteffekte bleiben statisch selbst wenn Lichtquellen zerstört werden. Ebenso tauchen abrupt Gegenstände auf oder Figuren verschwinden in Wänden. Das Verhalten der Gegner sei nur mäßig intelligent. Zumal sie bescheiden animiert seien und nur wenig originell. Die Hintergrundgeschichte sei unlogisch.<ref name="PC Player" /> SiN erinnere an Duke Nukem 3D. So besäße es zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten samt Steuerung von Fahrzeugen, die zusammen mit missionsorientierten Gameplay für Abwechslung sorgen. Die Levelauswahl erhöhe den Wiederspielwert.<ref name="Power Play" />
Fortsetzung und Anime-Umsetzung[Bearbeiten]
SiN Episodes[Bearbeiten]
Nach acht Jahren erschien 2006 der Nachfolger von SiN unter dem Namen SiN Episodes. Dieser benutzt die Source-Engine von Valve. Da auch nach verstärkten Bemühungen von Ritual kein Publisher vom kommerziellen Erfolg eines SiN 2 zu überzeugen war, schlug das Team eine völlig neuartige Art der Vermarktung und Refinanzierung eines Computerspieles ein. Über die digitale Plattform Steam soll das Spiel nach dem Konzept einer Fernsehserie vertrieben werden, mögliche weitere Episoden werden von der Kundenresonanz abhängen. Die erste Episode mit dem Titel Emergence ist am 10. Mai 2006 erschienen. In Deutschland verzögerte sich der Starttermin laut Valve wegen der noch fehlenden USK-Einstufung. Für die Sprachsamples der Hauptcharaktere wurden die Originalsprecher des ersten SiN engagiert. Die Distribution der Ladenversion übernahm Electronic Arts. Die geplanten Fortsetzungen wurden nie veröffentlicht, Entwickler Ritual Entertainment musste 2007 schließen.
SiN: The Movie[Bearbeiten]
SiN: The Movie ist ein Anime, welcher die Story von SiN zwar nicht direkt weiterführt, aber zum Teil darauf basiert. Der Film ist als normale, wie auch als Special Edition erschienen.
Neuveröffentlichungen[Bearbeiten]
2020 erwarb der Publisher Nightdive Studios die Rechte an der Marke SiN. Im März 2020 wurden sowohl ein Remaster als auch ein Remake von SiN angekündigt.<ref>Jan Wöbbeking: [Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden.] In: Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Internetquelle“ ist nicht vorhanden. 7. September 2020, archiviert vom Vorlage:Referrer (nicht mehr online verfügbar) am 26. Oktober 2021.</ref> Das Remake von SiN entsteht bei Slipgate Ironworks und 3D Realms. Nightdive Studios arbeitete hingegen an einer modernisierten Neuauflage des Originals namens SiN Reloaded, das am 24. September 2026 für PC und alle aktuellen Konsolen veröffentlicht wurde.
Weblinks[Bearbeiten]
- <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Offizielle Website ( vom 4. Februar 2005 im Internet Archive)
Einzelnachweise[Bearbeiten]
<references />
