Zum Inhalt springen

Snowblind Studios

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Snowblind Studios
Rechtsform Incorporated
Gründung 1997
Auflösung 2011
Sitz Kirkland, Washington, USA
Mitarbeiterzahl 80+
Branche Softwareentwicklung
Website www.snowblind.com

Snowblind Studios war ein US-amerikanisches Entwicklungsstudio für Videospiele in Kirkland (Washington).<ref name="snowblindabout">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig About Snowblind Studios.] Snowblind Studios, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 18. März 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Geschichte[Bearbeiten]

Das Unternehmen wurde 1997 gegründet. Als erste Entwicklungsarbeit schuf Snowblind im Auftrag von Kemco die beiden Rennspiele Top Gear Overdrive und Top Gear Hyper Bike. 2001 entwarf das Studio für Interplay Entertainment mit Baldur’s Gate: Dark Alliance erstmals ein Action-Rollenspiel, das hohes Kritikerlob erhielt und sich über eine Million Mal verkaufte,<ref name="iplypm_1">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Baldur's Gate: Dark Alliance II ... The Epic Continues.] In: PR Newswire. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 10. September 2011 (englisch): „Baldur's Gate: Dark Alliance was released on the PlayStation 2 in 2001, Xbox and the Nintendo GameCube in 2002 and has sold over one million units worldwide across all three platforms.“Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> davon allein 500.000 auf der PlayStation 2.<ref name="iplypm_2">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Black Isle Studios Announces Baldur's Gate: Dark Alliance For Nintendo GameCube.] In: PR Newswire. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 10. September 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Ein herausragendes Merkmal war dabei die von Lead Programmer Ezra Dreisbach entwickelte Grafikengine, die insbesondere mit ihren Wassereffekten als sehr fortschrittlich bewertet wurde.<ref name="ps2_testign">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Review: Baldur's Gate: Dark Alliance.] In: GameSpy. IGN, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 10. September 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Die nachträglich als Snowblind- oder Dark-Alliance-Engine bezeichnete Spielengine wurde von Snowblind auch in den folgenden Titeln wiederverwendet und an andere Firmen lizenziert.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Justice League Heroes Review.] In: GameRevolution. AtomicOnline, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 10. September 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Nach Dark Alliance entwickelte das Unternehmen für Sony 2004 das spielerisch sehr ähnliche Action-Rollenspiel Champions of Norrath, das in der Rollenspielwelt EverQuest angesiedelt war und ebenfalls hohe Wertungen erhielt. Als erster Snowblind-Titel enthielt der Titel auch einen Online-Mehrspieler-Modus über die Breitband-Adapter-Zusatzhardware für die PS2. Bereits 2005 erschien mit Champions: Return to Arms ein Nachfolger. Im April 2009 wurden die Snowblind Studios vom Medien- und Unterhaltungskonzern Time Warner übernommen und dadurch Teil der wachsenden Softwaretochter Warner Bros. Interactive Entertainment.<ref>https://www.gamasutra.com/view/news/113128/Warner_Bros_Acquires_Developer_Snowblind_Studios.php</ref>

Unter Warner Bros. wurde Snowblind mit Surreal Software und Monolith Productions zu WB Games Seattle zusammengefasst, blieb als Marke jedoch weiterhin erhalten. Für den neuen Eigentümer entwickelte Snowblind den Lizenztitel Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden, der im November 2011 erschien. Im selben Monat traf WB Games Seattle eine Entlassungswelle.<ref>Die Seite Vorlage:Webarchiv/styles.css hat keinen Inhalt.Warner Bros. makes cuts across Seattle studios (Memento vom 7. November 2012 im Internet Archive)</ref> Nach Berichten eines Kotaku-Kolumnisten gingen diese Entlassung hauptsächlich zu Lasten von Snowblind, weshalb WB Games Seattle nun „mehr oder weniger Monolith Productions“ sei.<ref>Daniel Krupa: Report: FEAR Dev Working on Hobbit Tie-In Game. In: IGN. Ziff Davis, 2. April 2012, abgerufen am 6. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Entwickelte Spiele[Bearbeiten]

Spiele mit der Snowblind-Engine[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

<references />