Source Filmmaker
| Source Filmmaker
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| Basisdaten
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| Maintainer | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Entwickler | Valve |
| Erscheinungsjahr | 2012 |
| Aktuelle Version | 0.9.8.15 (12. Januar 2015) |
| Aktuelle Vorabversion | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) (Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1703: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)) |
| Betriebssystem | Microsoft Windows |
| Programmiersprache | C/C++ |
| Kategorie | 3D-Grafik/Animationssoftware |
| Lizenz | Freeware<ref name="faq">Source Filmmaker FAQ Abgerufen am 5. November 2015</ref> |
| deutschsprachig | ja |
| sourcefilmmaker.com | |
Source Filmmaker (oft abgekürzt als SFM) ist eine Software von Valve, mit der Animationen in der hauseigenen Source-Engine berechnet werden können. Source Filmmaker ist kostenlos, setzt aber eine Anmeldung und Installation des Steam-Clients voraus.<ref name="faq" /> Source Filmmaker befindet sich gegenwärtig (Stand: 27. Mai 2015) in der öffentlichen Beta-Phase.<ref name="shopseite">Source Filmmaker bei Steam Abgerufen am 5. November 2015</ref>
Geschichte[Bearbeiten]
Source Filmmaker wurde ursprünglich als hausinterne Animationssoftware von Valve entwickelt. Als das Programm während der Freigabe der Team Fortress 2 Beta durchsickerte, wurde von der Community eine mehr oder weniger stabile Version des Programms erstellt.<ref>Source Filmmaker im deutschen Team Fortress 2 Wiki Abgerufen am 5. November 2015</ref> Am 27. Juni 2012 startete Valve die offene Beta des Programms.<ref>Valve is releasing its own free movie making tool Abgerufen am 5. November 2015</ref>
Unterschiede zu anderen Animationsprogrammen[Bearbeiten]
Anders als bei den meisten Animationsprogrammen berechnet SFM Animationen mittels der Source-Engine, welche bei Valves Spielen zum Einsatz kommt. Das reduziert die Renderzeit signifikant gegenüber 'klassischen' Animationsprogrammen wie Maya, Blender oder 3ds Max, zusätzlich können Modelle im Source-Engine eigenen .mdl-Format oder Materialien (.vtf / vmt) ohne weitere Konvertierung verwendet werden. Dadurch können problemlos Modelle/Materialien aus Valves Spielen (oder anderen Spielen die Source nutzen) in SFM integriert werden. Durch den Einsatz der Source-Engine muss allerdings auf aufwändigere Effekte (bspw. Spiegelungen) verzichtet werden. Außerdem können in Source Filmmaker, anders als in den genannten Animationsprogrammen, keine 3D-Modelle modelliert werden, da die Source-Engine kompilierte Modelle verwendet, die zum Bearbeiten erst dekompiliert bzw. (wenn die Ursprungsdateien vorhanden sind) erneut kompiliert werden müssen.<ref name="faq" />
Steam Workshop[Bearbeiten]
Seit dem 1. April 2013 ist der Steam Workshop in Source Filmmaker integriert,<ref>Source Filmmaker Workshop brings Models & Sounds For Your Next Movie Abgerufen am 5. November 2015</ref> über den Nutzer selbst erstellte Maps (Levels), Particles (Partikelsysteme), Scripts (Python-Skripte), Materials, Textures, Sessions (Gespeicherte Projekte), Shots, Animations, Sounds (Audiodateien) und Models (3D-Modelle) tauschen können. Diese lassen sich nach verschiedenen Spielen (Team Fortress 2, Half-Life 2, Portal, Alien Swarm etc.) und verschiedenen Kategorien (Charaktere, Waffen, Kleidung, Fahrzeuge, Landschaftselemente etc.) durchsuchen.
Weblinks[Bearbeiten]
Einzelnachweise[Bearbeiten]
<references />
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