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Titanfall

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Vorlage:Medienbox/Kopf
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Respawn Entertainment
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Electronic Arts
Veröffentlichung Windows, Xbox One
Nordamerika 11. März 2014
Europa 13. März 2014
Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich 14. März 2014

Xbox 360
Nordamerika 25. März 2014
Europa 11. April 2014

Plattform Windows, Xbox 360, Xbox One
Spiel-Engine Source
Genre Ego-Shooter
Thematik Military-Science-Fiction, Mechs
Spielmodus Mehrspieler
Medium Download, DVD-ROM
Sprache Mehrsprachig, darunter Deutsch
Aktuelle Version 1.0.9.6
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt, Schimpfwörter

Titanfall [Die Seite Vorlage:IPA/styles.css hat keinen Inhalt.ˈtaɪtən fɑ:l] (Eigenschreibweise: TITANFALL) erschien erstmals im März 2014 als Multiplayer-Ego-Shooter von Respawn Entertainment, der von Electronic Arts vertrieben wird und für Xbox 360, Xbox One und Windows entwickelt wurde. Das Spiel erhielt bereits vor seiner Veröffentlichung etliche Videospiel-Auszeichnungen.<ref>John Keefer: Titanfall takes record six E3 Game Critics Awards. In: Shacknews. 2. Juli 2013, abgerufen am 4. Juli 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die Xbox-360-Fassung wurde für die Behebung von Fehlern auf den 11. April 2014 verschoben.<ref>Die Seite Vorlage:Webarchiv/styles.css hat keinen Inhalt.XBLSenioren (Memento vom 6. März 2016 im Internet Archive)</ref>

Handlung[Bearbeiten]

In einer fernen Zukunft werden Bodengefechte in Raumkolonien mit "Titanen" ausgetragen. Es handelt sich dabei um bemannte humanoide Mechs, sieben Meter große schwergepanzerte Kampfroboter, benannt nach den gleichnamigen mythologischen Wesen aus der altgriechischen Sagenwelt. Sie werden unbemannt und von Raumschiffen aus dem niedrigen Orbit per Abwurfkapsel auf das Schlachtfeld abgeworfen (daher der Name Titanfall). Am Boden können deren Piloten sie dann selber steuern, oder ihnen rudimentäre Befehle wie Wachmodus oder Piloten-Verfolgermodus geben.

Der Minenkonzern IMC (Interstellar Manufacturing Corporation) hat sie von der Rüstungsfirma Hammond Robotics anfertigen lassen, um seinen ausbeuterischen Wünschen Nachdruck zu verleihen. Kolonisten, die im Gebiet der Bodenschätze wohnen und sich nicht einfach vom Konzern unterjochen lassen wollen, haben indes die Frontier Militia (Grenzland-Miliz) gegründet, die sich ebenfalls Titanen bedient. Deren Elite-Brigade ist das M-COR (Marauder Corps).

Spielprinzip[Bearbeiten]

Es gibt drei Titanenklassen: den mittelschweren Allrounder Atlas, den schweren Ogre und den leichten Stryder. Sie verfügen unter anderem über überdimensionale Handfeuerwaffen (optional Chain Gun, Maschinenkanone, Raketen- oder auch Granatwerfer) und diverse Verteidigungssysteme wie Energieschilde oder elektrisch geladenen Nebel.

Da die Piloten nicht von Anfang an in ihren Kolossen sitzen, kämpfen diese infanteristisch mittels Handwaffen und Jet-Packs. Ist ihr Titan schwer beschädigt, entkommen sie per Schleudersitz. Doch auch außerhalb der Titanen verfügen die Piloten über beträchtliche Feuerkraft und größere Beweglichkeit als reguläre Soldaten. Die Möglichkeit, zwischen Pilot und Titan zu wechseln, soll den Spielern Gelegenheit geben, ihre Taktik spontan an die Lage oder den Spielmodus anzupassen. Die Spielmodi sind: „Materialschlacht“ (Team Deathmatch), Hardpoint Domination (Conquest), Last Titan Standing (Variante von Last Man Standing), Capture the Flag, Kampagne (Multiplayer-Kampagne), „todgeweiht“, „Grenzlandverteidigung“ (Koop-Modus) und Pilotengefecht.

In einer Partie sind nur zwölf menschliche Spieler zugelassen (sechs gegen sechs). Respawn begründete dieses bei Spielern hochumstrittene Limit mit der besseren Übersichtlichkeit und Spielbarkeit.<ref>Max Doll: Titanfall beschränkt Spielerzahl auf Zwölf. In: ComputerBase. 10. Januar 2014, abgerufen am 4. Juli 2025.</ref> Zudem sind ohnehin zusätzlich noch computergesteuerte Soldaten (Grunts oder "Frontsoldaten") und (hackbare) menschengroße Kampf-Androiden (Spectres) in den Spielen beteiligt, die das Geschehen auf den Karten füllen und gerade für Anfänger schnelle Spiel-Erfolge garantieren sollen.

Entwicklungsgeschichte[Bearbeiten]

Datei:Respawn Entertainment team photo at E3 2013.JPG
Das Entwicklerteam mit Atlas-Titan-Attrappe auf der E3 2013

Respawn gehört Vince Zampella, der vorher bei Infinity Ward die Call-of-Duty-Reihe mitschuf und das Unternehmen 2010 im Streit verließ und dabei viele ehemalige Mitarbeiter mitnahm. Stephen Barton wurde für die musikalische Untermalung als Komponist verpflichtet.

Ab 2011 wurde das Spiel mit Valves Source-Engine entwickelt, man legte sich schnell darauf fest, auf die nächste Konsolengeneration zu warten.

Auf der Computerspielmesse E3 2013 stellte Titanfall mit sechs Game Critics Awards einen neuen Rekord auf. Auf der VGX (vormals "Spike Awards") 2013 wurde es zum meisterwarteten Spiel erklärt. Ryan McCaffrey von IGN nennt das Spiel: "Microsoft’s killer app. You will buy an Xbox One for Titanfall, and you should."<ref>Ryan McCaffrey: I Played Titanfall, and... In: IGN. 22. August 2013, abgerufen am 4. Juli 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Die geschlossene Beta-Version (Stresstest) lief vom 14. Februar bis zum 20. Februar 2014 für den PC und die Xbox One.

Am 2. Oktober 2015 gaben die Entwickler bekannt, dass ca. eineinhalb Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels die 10-Millionen-Spieler-Marke geknackt wurde.<ref>Elena Schulz: Titanfall - Mech-Shooter knackt die 10 Millionen. In: GameStar. 4. Oktober 2015, abgerufen am 4. Juli 2025.</ref>

Rezeption[Bearbeiten]

Wertungsspiegel
PublikationWertung
WindowsXbox 360Xbox One
4Players85 %<ref name="4P">Michael Krosta: Test: Titanfall – Elegante Wandläufe und akrobatische Action. In: 4Players. 14. März 2014, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 26. Februar 2024; abgerufen am 15. September 2019.</ref>85 %<ref name="4P360">Michael Krosta: Test: Titanfall – Auch auf der 360 ein Hit? In: 4Players. 16. April 2014, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 26. September 2015; abgerufen am 15. September 2019.</ref>85 %<ref name="4P" />
GameProk. A.87 %<ref name="GP" />87 %<ref name="GP">Titanfall – Alle Infos, Release, Videos, Guides. In: GamePro. Abgerufen am 15. September 2019.</ref>
GameStar85 %<ref name="GS2">Stefan Köhler: Titanfall im Test – Nach acht Updates der Shooter-König? In: GameStar. 20. Dezember 2014, abgerufen am 15. September 2019.</ref>k. A.k. A.
PC Games88 %<ref>Die Seite Vorlage:Webarchiv/styles.css hat keinen Inhalt.Wertung von PC Games (Memento vom 15. März 2015 im Internet Archive)</ref>k. A.k. A.
Metawertungen
Metacritic86 %<ref name="MC_PC">Titanfall for PC Reviews. Basierend auf 29 Kritiken. In: Metacritic. Abgerufen am 15. September 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>83 %<ref name="MC_X360">Titanfall for Xbox 360 Reviews. Basierend auf 21 Kritiken. In: Metacritic. Abgerufen am 15. September 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>86 %<ref name="MC_XONE">Titanfall for Xbox One Reviews. Basierend auf 68 Kritiken. In: Metacritic. Abgerufen am 15. September 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Rezensionen[Bearbeiten]

Dem Review-Aggregator Metacritic zufolge erhielt Titanfall überwiegend positive Wertungen, wobei die Xbox-360-Version mit 83 von 100 Punkten im Schnitt etwas schlechter bewertet wurde als die Fassungen für PC und Xbox One, welche durchschnittlich 86 % erzielten.<ref name="MC_PC" /><ref name="MC_XONE" /><ref name="MC_X360" /> Das Spielemagazin GameStar vergab ursprünglich eine Wertung von 83 %,<ref name="GS1">Johannes Rohe: Titanfall im Test – Das Multiplayer-Revolutiönchen. In: GameStar. 17. März 2014, abgerufen am 15. September 2019.</ref> nach acht Updates wurde das Spiel aber auf 85 % mit dem Prädikat „sehr gut“ aufgewertet.<ref name="GS2" /> Die Redakteure loben die hohe Geschwindigkeit des Shooters, die sich selbst in den Mechs zeigt.<ref name="GS1" /> Beim Kontrollbesuch werden neue Spielmodi, Performanceverbesserungen, sowie Updates von KI und Sound gelobt. Für Redakteur Stefan Köhler sei Titanfall der beste Shooter der Generation, noch vor Battlefield 4 und Call of Duty: Ghosts.<ref name="GS2" />

„Und die Bots? Die dürfen gerne Titanfall-exklusiv bleiben, sind in meinen Augen aber eine fantastische Bereicherung, wenn man sich darauf einlässt. Was an sich auch für Titanfall als Ganzes gilt.“

– Die Seite Vorlage:Person/styles.css hat keinen Inhalt.Stefan Köhler: GameStar<ref name="GS2" />

Die PC Games lobt das innovative Gameplay in rasanten und schnellen Gefechten auf 15 abwechslungsreichen Karten. Kritisiert werden jedoch die schwache Story und die eher durchschnittliche Grafik des Spiels.<ref name="PCG">Matti Sandqvist: Titanfall im Test: Jetzt mit finaler Wertung. In: PC Games. 14. März 2014, abgerufen am 15. September 2019.</ref>

„Titanfall macht einfach richtig viel Laune!“

– Die Seite Vorlage:Person/styles.css hat keinen Inhalt.Matti Sandqvist: PC Games<ref name="PCG" />

Laut Fazit des 4Players-Tests ist auch die Version für Xbox 360 eine gelungene Konvertierung, die abgesehen von leichten Abstrichen bei der Grafik den anderen Fassungen in nichts nachsteht und mit hervorragendem Spielgefühl aufwartet.<ref name="4P360" />

Verkaufszahlen[Bearbeiten]

Bis November 2014 soll das Spiel bereits sieben Millionen unterschiedliche Spieler gehabt haben.<ref>Justin Haywald: Titanfall Has Had "7 Million Unique Users". In: GameSpot. 19. November 2014, abgerufen am 15. September 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Wie Vince Zampella am 3. Oktober 2015 auf Twitter bekannt gab, habe sich das Spiel mehr als zehn Millionen Mal verkauft.<ref>Marcel Kleffmann: Titanfall hat die zehn Millionen Marke geknackt. In: 4Players. 4. Oktober 2015, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 26. Februar 2024; abgerufen am 15. September 2019.</ref>

Erweiterungen[Bearbeiten]

Es erschienen mit Expedition, Frontier’s Edge und IMC Rising drei Add-ons in Form von Map-Pack-DLCs, die dem Spiel jeweils drei weitere Karten hinzufügen.

Titanfall 2[Bearbeiten]

Am 21. März 2014 wurde bekannt, dass sich Electronic Arts die Rechte an Titanfall 2 sicherte.<ref>Titanfall 2 – Electronic Arts hat sich die Rechte gesichert. In: insidegames.ch. 21. März 2014, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 12. August 2020; abgerufen am 4. Juli 2025.</ref>

Unmittelbar vor der E3-Spielemesse veröffentlichte man am 12. Juni 2016 die ersten Trailer zum Spiel. Im Gegensatz zum Vorgänger zeichnet sich Titanfall 2 vor allem durch einen überarbeiteten Multiplayer und einem neu eingeführten Singleplayer aus. Das Spiel erschien am 28. Oktober 2016 für PC, Xbox One und PlayStation 4.<ref>Titanfall 2 – Offizieller Singleplayer Trailer veröffentlicht. In: playstationinfo.de. Abgerufen am 12. August 2016.</ref>

Apex Legends[Bearbeiten]

Am 4. Februar 2019 kündigte Electronic Arts und Respawn Entertainment Apex Legends an, das auch am gleichen Tag noch für PC, Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht wurde. Hierbei handelt es sich um einen weiteren Ableger der Serie, der jedoch auf serientypische Elemente wie spezielle Bewegungsmuster (an der Wand laufen) oder die Titan-Kampfroboter verzichtet. Das Spiel ist ein reines Multiplayer-Erlebnis, basiert auf dem Free-to-play-Prinzip und ist dem Battle-Royale-Genre zuzuordnen.<ref>Christian Just: Apex Legends – Titanfall-Battle-Royale offiziell vorgestellt – nur ohne Titans. In: GameStar.de. 4. Februar 2019, abgerufen am 5. Februar 2019.</ref>

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

<references />